最简单的就是拉伸切除 |
先切除阵列,然后再加个盖呗。 |
简单重复的无非就是阵列,要么草图阵列,要么特征阵列,从这两方面着手吧 |
草图阵列拉伸切除,然后斜面哪里拉伸下就行了 |
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最简单的就是拉伸切除 |
看了本贴,收获不少,![]() ![]() |
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阵列可以,帮助里面的阵列功能查查看 |
![]() 实体分开后必须一个一个去弄,有什么好办法能精简一下吗。。。 |
![]() 谢谢大家,我用4楼的方法试了一下,成功了。 奇怪的是开始的时候1,2,3,4,5是一体,为了抽壳我把他们都分开。 分开后,2,3抽壳完毕自动和1,4又合成一体了。5还没有抽壳,所以和4还是分开的,这是什么情况? |
首先底部抽壳,再矩形阵列,有时间给我图画画 |
![]() 是不是这样的,其实很简单的没那么复杂 |
第一幅图没数据,我就随便画画了,其实只需要建一个基准面就能解决了![]() ![]() 如果有大量重复的图形最好的方法还是阵列 |
不知道用阵列行不行。 |
方法1 抽壳 画筋 方法2 切除到距离指定面距离 |
![]() 实际图形是这样的,有十几块这种图形在一个模型上,不过形状都一样,所以最好有办法一次成型。 ![]() |
方法太多 |
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