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用SolidWorks画一个深浅不一的蜂窝状孔切除孔

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发表于 2020-11-16 14:06:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此图还存在一些问题尚待解决:孔的切除方向不垂直于圆弧面。如果用类似高尔夫球的画法,步骤会非常多,阵列的数量越大速度会变得越慢。
建模过程
1.在【前视基准面】画草图。

2.【旋转】。

3.在【上视基准面】画一个外接圆六边形,圆角:0.7。

4.【拉伸切除】完全贯穿。

5.【扫描】圆形轮廓,直径:6。

6.在【上视基准面】草绘,转换实体引用蓝色边线。

7.【填充阵列】填充边界:上一步的圆;阵列布局:圆周;环间距:7;实例间距:7;阵列方向:草图1的直线。

7-1.要阵列的特征:拉伸切除。

7-2.这一步用的时间很长。

8.在【前视基准面】画圆弧。(先隐藏实体)

9.【旋转】合并结果。(显示实体)

10.【镜像】实体,镜像面:上视基准面。

11.添加外观。

12.在评估里可以看到,这个三个特征耗时比较长。

13.完成。


14.简单渲染一下:

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沙发
发表于 2020-12-13 22:47:55 | 只看该作者
给力,感谢分享
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发表于 2021-1-2 22:48:04 | 只看该作者

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感谢楼主分享经验
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发表于 2021-2-6 00:05:14 | 只看该作者
谢谢分享
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