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用SolidWorks画一个圆形网格

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发表于 2021-1-18 14:42:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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建模过程
1.在【上视基准面】画一个中心矩形。(添加相等几何关系)

2.【曲面拉伸】反向。

3.在【上视基准面】画一个圆弧。

4.在拉伸面上画两个圆弧。(与下方边线相切)

5.【曲面拉伸】。

6.另一侧也相同。

7.【曲面填充】与两个拉伸面相切。(上方圆弧:接触)

8.新建【基准面】选择:前视后右视。

9.【镜像】实体。

10.隐藏第一步的拉伸面。

10-1.【曲面填充】1-4边线:相切。

11.【删除/保留实体。】

12.【曲面缝合】。

13.【圆角】半径:3或5。

14.【线性阵列】方向1:前视基准面;方向2:右视基准面。

14-1.间距:100,数量:3。

15.【移动/复制实体】选择中间的实体,Y方向:90度。

16.继续【移动/复制实体】。

17.【移动/复制实体】。

17-1.完成后的样子。

18.【曲面缝合】。

19.【加厚】。(比较慢)

20.【线性阵列】实体,间距:300,数量:2。

21.添加外观。

22.【显示样式】上色。

23.完成。


24.简单渲染一下:

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发表于 2021-3-8 08:29:21 | 只看该作者
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发表于 2021-3-11 19:40:30 | 只看该作者

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厉害了,
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发表于 2021-4-21 04:14:52 | 只看该作者
版本太高,我的才2016曲面拉伸无法实现
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