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请教丝杠螺母的实际配合实现方法

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发表于 2005-5-13 12:51:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教,如何画丝杠螺母的实际螺纹并实在实际配合中能够相对转动,多谢!
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沙发
发表于 2005-5-13 12:52:09 | 只看该作者
我在机床厂看人家做过,可是我那时不想学,呵呵!现在想学了,就没人教了
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板凳
发表于 2005-5-13 12:54:29 | 只看该作者

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我也想知道怎么画,好像用的人很少
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地板
发表于 2005-5-13 12:56:15 | 只看该作者
我也想知道螺旋副约束的用法
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发表于 2005-5-13 12:59:34 | 只看该作者

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发表于 2005-5-13 13:01:52 | 只看该作者
简单思路:  
在零件2上加一个辅助点草图  
零件1加一个扫描面,作配合用  
设定两个配合:点在扫描面上,点在前视面上  
零件1加一个旋转马达  
就能带动零件2上升  
移动速度即为螺旋上升的速度  
  
当然实际的丝杆机构不是这个样子的,是利用滚珠的滚动来实现的,在SW里也没有必要做到如此精确,实际设计时按照机械设计选用已有的标准件即可
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发表于 2005-5-13 13:02:53 | 只看该作者

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发表于 2005-5-13 13:05:55 | 只看该作者
请教,鱼版!
  
       我已经在本站学习了外螺纹的画法,但是能否请教内螺纹的画法,他有那些尺寸需要注意以免和螺杆冲突,再有我是制作了一个螺杆及螺母,但是只有螺栓转,螺木不动。
     另外,如方便您能否将您的螺杆及螺母传动图发给我的信箱yan71426@126.com. 我实在是真地向学,多谢!
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发表于 2005-5-13 13:14:07 | 只看该作者
对于丝杆,螺栓螺母等等这类标准件,我想是重在选用,而不是利用SW来设计(因为已经有标准件)
在SW建模时,完全可以利用插入“装饰罗纹线”来代替实际的螺纹,出工程图也方便
  
螺杆即螺母之间如果没有相关配合,那么螺栓转动就带不动螺母了。SW里的物理动力模拟首先满足配合关系,然后再考虑物体之间的碰撞
  
在6楼图片里,就是利用“点”在“扫描曲面”的这个配合关系,在丝杆转动时,带动滑块进行移动的 而不是依靠实际物体的碰撞来实现的
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发表于 2005-5-13 13:14:32 | 只看该作者

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多谢回复,鱼版!因为我将要画一个闸阀,我觉得要是能在装配完后实现螺杆与螺母的传动那么装配就更完美了。多谢!另外,我在装配土里选螺杆和螺母时发现有沿螺纹运动的选项,请问这个选项的含义是什么,多谢!
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发表于 2005-5-13 13:17:17 | 只看该作者

  
沿螺纹运动机械工程师论坛
放张图片上来看看
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发表于 2005-5-13 13:17:56 | 只看该作者
鱼版,对不起看错了,是triad ,不是thread,对不起!
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发表于 2005-5-13 13:18:30 | 只看该作者
请教鱼版,我按照您的办法作了一下有个问题需要请教,在我定义两个转动部件时,只能定义螺母的参考点前视面上和参考点在螺杆的曲面上,但是无法定义两个部件的临时轴重合,相比较你的配合缺少平行,同心,重合各一个配合,螺母转起来歪歪扭扭的,请问这是为什么?多谢!
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发表于 2005-5-13 13:20:08 | 只看该作者

  
配合的途径可以有多个解法,不需要严格按照我发的图片上的来
  
只要使得丝杆和螺母的自由度符合运动的要求就可以了
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