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【分享】我的立體正五邊形畫法

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发表于 2003-10-2 12:17:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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立體正五邊形畫法
不知有沒有更少特徵的畫法
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发表于 2003-10-2 12:38:07 | 只看该作者
好~顶~
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发表于 2003-10-2 12:36:25 | 只看该作者

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:-O:-O
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发表于 2003-10-2 12:28:29 | 只看该作者
燜了一燜
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发表于 2003-10-2 12:28:01 | 只看该作者

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謝了 蜻蜓版主
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发表于 2003-10-2 12:25:41 | 只看该作者
當然不是特徵少就一定是好  
我同意
  
可是我覺得 AutoCAD 和 SolidWorks 各有優缺點
AutoCAD 改圖容易所見即所得 但有畫錯之虞(少了線多條線)
SolidWorks  產品一目了然 較沒有畫錯之虞  
但是特徵一多時 要修改時還真不知從何下手 雖然可回溯
因為看到公司零件產品 那特徵還是真長
(伸長一 伸長二 .....) 天知道那是什麼
我們應考慮到其它同事修改圖面時的時效性
  
工作關係 操作 AutoCAD 並不比公司其他部門來的多
但是我注重技巧性 以時間換取你操作介面的熟稔度
也就是像各位版主平常解題技巧般 是我該學習的目標
做特征多的造型时建议用SW特征树里的文件夹.可以按照零件的不同部位分也可以照造型步骤来分,使你的特征树井井有条~
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发表于 2003-10-2 12:24:29 | 只看该作者

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蜻蜓版主你手腳真快
才離開電腦2小時 你又做了一個動畫  
謝謝你的回應
我以為會搶再你前面 想不到還是晚了
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发表于 2003-10-2 12:23:41 | 只看该作者
來教作業了
其實方法很多種 你是最快的那一種  受教了!
如同我的主管曾用圓伸長 堆疊式來建立特徵
我覺得很麻煩 用一旋轉伸長搞定 也較易修改草圖
可能見解不同吧
其實這題用此法 非常簡單
佩服你的思路
學習再學習  加油!
其实实际运用中我不会用这方法,虽然特征少可是事先得先熟悉函数角度等问题,特征少不一定好,有时造型中参考数值的调用方便,参数化放开等等因素都是值得权衡利弊的
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发表于 2003-10-2 12:22:03 | 只看该作者
蜻蜓版主实在高呀!赞!赞!赞!赞!
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发表于 2003-10-2 12:21:29 | 只看该作者

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待會
所謂布林咚阒傅氖锹摷
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地板
发表于 2003-10-2 12:20:50 | 只看该作者

     布尔运算在SW中就是组合
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板凳
发表于 2003-10-2 12:18:05 | 只看该作者
請教版主何謂布尔运算
又是如何操作
謝了
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沙发
发表于 2003-10-2 12:17:40 | 只看该作者
3个特征至实体,提示-----利用布尔运算
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