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请教3D设计问题

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发表于 2005-3-10 12:42:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教各位,大家在用3D软件搞新产品结构设计时,是先绘总装图后从中拆零件图那,还是把每个零件都画好在装配哪?

问得好!机械工程师论坛在搞较复杂产品结构设计时,总体思路尤为重要。
希望有经验的兄弟能结合实例分享一下。加分鼓励!
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发表于 2005-3-10 13:06:26 | 只看该作者
上至下好.引用是很好用的.
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发表于 2005-3-10 13:05:22 | 只看该作者

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能传各例子?
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发表于 2005-3-10 13:04:22 | 只看该作者

  
pro e的layout相当于SW里的“布局草图”--------------即在装配环境下先画一个用几何中心线画的草图,再在插入新零件时建立新零件与草图里的几何线的装配关系........那个“破衣”操作起来好麻烦的,靓妹还在用?机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛
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发表于 2005-3-10 13:03:26 | 只看该作者

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一般是先画整体图再拆分,这样是比较有条理一点。我现在也是做产品结构设计的。也是这样做的,我觉得还不借。
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发表于 2005-3-10 12:58:40 | 只看该作者

  
正是外形复杂的东西我才用先整后分的办法 简单件倒无所谓了
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发表于 2005-3-10 12:58:14 | 只看该作者

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如果你是仿造产品就用自下而上,如果是设计新品最好是自上而下,特别是较大型产品,需要整体考虑。
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发表于 2005-3-10 12:57:04 | 只看该作者
2004,05版有了分割,组合功能后, 多了种选择!
  
1. 零件建模
2. 分割实体
3. 把分开了的实体各自保存为单独的零件, 再单独编辑零件
4. 剩下的功夫, 可以在零件里面做结构, 也可以装入装配体做结构了。
  
这样, 有任何的外形修改, 都不用重做任何东西!
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发表于 2005-3-10 12:56:11 | 只看该作者
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发表于 2005-3-10 12:55:28 | 只看该作者

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不过自上而下的设计还是有些讲究的,以后你做多了就知道了
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发表于 2005-3-10 12:53:20 | 只看该作者
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发表于 2005-3-10 12:53:12 | 只看该作者
作的时候根本来不及细细思考
做多了就知道怎么做了
开始很慢不知道 哪里下手
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发表于 2005-3-10 12:51:55 | 只看该作者
zheping201  兄弟说的不错。言简意足。在SW中确实有多种方式,具体哪个并无所谓,正所言白猫黑猫,抓到老鼠的就是好猫,只要方便,便与日后修改,这都是对的。
  
SUPENG兄,可以找找大侠的相关贴子。
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发表于 2005-3-10 12:51:25 | 只看该作者
请教斑竹SOLIDEWORD有没有这方面的教材,为什么要参照破衣的哪?
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发表于 2005-3-10 12:51:16 | 只看该作者
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l楼上的兄弟能否传各例子,
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发表于 2005-3-10 12:50:05 | 只看该作者

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再有一种思路是:把整体的框架线和轮廓面作为骨架,放在装配模块中,和proe的骨架建模是一样的,可以找些proe的资料来参悟参悟,它是多个工件之间进行的。
还有就是,把两工件做成一个整体,完成后再把它切开。这是一种很笨的方法,对于简单件还是很实用的。
做活不一定过于强调思路,有时可以先做一个工件再做另一个工件,关健要分析两个或三个工件之间的联系,它们的关系不是很紧密,完全可以做完一个再做另几个。
这只是我个人在使用SW的一些心得。请高手们不要扔砖头!!机械工程师论坛机械工程师论坛
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发表于 2005-3-10 12:49:35 | 只看该作者
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各个工件图:
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发表于 2005-3-10 12:47:32 | 只看该作者

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我一般是这样做的:
    先做整体大的框架线,大的轮廓面,以此为依据再进行单个的零件的设计,这种方法类似于proe的骨架式建模,只不过是在同一工件内进行,实际上就是常说的top-down的设计思路。
我做的一个小工件,轮廓图:
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发表于 2005-3-10 12:45:44 | 只看该作者

  
SW的理念是自上而下的设计,通常第一个零件也命名为layout
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发表于 2005-3-10 12:45:00 | 只看该作者
sw骨架還不會用
  
pro e的layout 是不錯的選折
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