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发表于 2009-1-13 09:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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作图时为了方便就整体拉伸了,两个实体是嵌套在一起的,重合部分希望合为一个实体,该怎么处理,谢谢
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发表于 2009-1-13 09:51:33 | 只看该作者
空口说白话~~~,说半天大家还是不明白~~~,楼主最好是把你的PART贴出来,那样再描述就好多了~~~
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发表于 2009-1-13 09:51:10 | 只看该作者

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楼主,就你这语言组织能力,算了吧,你可以单击“发表新回复”按钮,这样你就可以上传图片了。
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发表于 2009-1-13 09:50:44 | 只看该作者
这种情况好像我也碰到过,我当时是因为圆角半径太大了,所以导致成为两个实体了,不知道和楼主说的一样吗?改改圆角半径兴许可以啊。
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发表于 2009-1-13 09:48:36 | 只看该作者

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这个问题我的理解是在扫描的时候选上合并实体可以解决。不知道我说明白了吗?
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发表于 2009-1-13 09:48:11 | 只看该作者
那你看看,可不可以在两个面之间用放样的方法把两个合起来!
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发表于 2009-1-13 09:46:24 | 只看该作者

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发表于 2009-1-13 09:44:05 | 只看该作者
图不会传,不好意思,我解释下,就是原来有个实体A,我画实体B 的时候,用的是一个扫描的命令,,是2个实体产生了一块交集,但是两块不能合在一起,处理的时候,譬如用圆角命令,B在A中的部分也使用了圆角命令,导致中间产生空隙,请问如何解决
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发表于 2009-1-13 09:43:53 | 只看该作者
楼主不传图,大伙就瞎猜
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发表于 2009-1-13 09:43:21 | 只看该作者

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发表于 2009-1-13 09:41:49 | 只看该作者
软件默认的都是“合并实体”吗?
除非特殊情况才在零件里不合并实体
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发表于 2009-1-13 09:41:21 | 只看该作者
一般拉伸有交集的话 钩上“合并实体”就可以了
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发表于 2009-1-13 09:40:50 | 只看该作者
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地板
发表于 2009-1-13 09:39:19 | 只看该作者
你的问题问的方法不对吧?别人怎么回答?
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发表于 2009-1-13 09:38:27 | 只看该作者
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发表于 2009-1-13 09:32:20 | 只看该作者

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整体拉伸就是一个实体,怎么会是两个实体,不明白什么意思?
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