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机械手仿真

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发表于 2007-6-2 19:13:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在做毕业设计,遇到一些困难,我大概说下
+++++++++++++++++++++引用别人的文章+++++++
三维模型的显示
目前对三维图形程序的开发大多是基于OpenGL来实现的,OpenGL实际上是一个独立于窗口系统和操作系统的开放式三维图形标准,得到了众多计算机厂商的支持。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供了丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用程序。它与VC有着紧密的开发接口,但由于VC对于一般非计算机专业的工程技术人员来说难以掌握,因而给工程领域的仿真程序设计带来了很大的不便。但目前支持VB等开发工具的OpenGL开发库也开始出现。本文就是基于VBOpenGL(vbogl.tlb)库来实现的,这是一个可免费使用的第三方库,它封装了大量的底层OpenGL库函数,很大程度上简化了开发工作。
在VB中建立三维图形环境之前,首先要在“工程”菜单下通过“引用”子菜单下加入VBOpenGL库,然后在窗体上加入一个PictureBox控件作为三维模型的显示和操作区域。
[[[[作为工程应用的虚拟设计或仿真程序,其三维模型可通过一般的三维造型软件如Solidworks来设计,然后通过软件提供的图形接口输出为中性文件。目前主流的三维造型软件都支持多种标准文件格式,其中STL 文件是一种可读性较强的文件格式,适合在工程仿真程序中使用。STL 文件格式最早是作为快速成型领域中的接口标准,已被广泛应用于各种三维软件中,很多主流的商用三维软件都支持STL 文件的输入输出。STL模型是以三角形集合来表示物体外轮廓形状的几何模型,其中每个三角形面片有四个数据项表示,即三角形的三个顶点坐标和三角形面片的外法线矢量,STL 文件即为多个三角形面片的集合。
因此在VB环境中可通过读入STL 文件并在绘图空间中重现的方法来显示三维模型。首先对读入的STL 文件按行分解,从中解析出每个面元,并存储到结构体数组中,接下来的工作就是通过VBOpenGL中的glColor3d函数对每个面元进行渲染和着色,并把渲染的结果以图形的形式填充到PictureBox控件的绘图区中,最终实现整个模型的显示。需要说明的是在显示三维模型之前,必须对VBOpenGL中的初始环境进行定义。]]]]]]
+++++++++++我现在看了后 有很多的不明白 一个是 保存后的 STL文件怎么导入 还有在正确导入OPENGL后 怎么做 才能让做好 模型进行运动????
我目的是做个 机械手的 运动仿真 [我打算做个独立程序]
我个人的思路是 在 SOLIDWORKS 中建立好模型 并装配好
然后把他保存成 STL 文件 导入 VB中进行编辑
最后 做 菜单等
最大的问题::1 不知道 怎么导入
2 导入后怎么进行编辑
3 OPENGL怎么进行运动仿真
希望各位能帮帮我,[email=]×××××××[/email]或者QQ×××谢谢谢谢谢谢
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沙发
发表于 2007-6-2 19:15:25 | 只看该作者
要钱的吧
我毕业了哦
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发表于 2007-6-2 19:16:18 | 只看该作者

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花点钱找人指导,很合理,不要蒙人就是咯
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发表于 2007-6-2 19:18:14 | 只看该作者
帮不了你啊
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发表于 2007-6-2 19:20:29 | 只看该作者

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不懂
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发表于 2007-6-2 19:21:55 | 只看该作者
谁有这方面的资料啊 帮帮忙啊 !
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发表于 2007-6-2 19:28:01 | 只看该作者

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不太清楚情况
若是动力学仿真   那么SW建模  ADAMS仿真是最好的方法之一
我搞过的机器人就是这样的
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发表于 2007-6-2 19:28:29 | 只看该作者
有点高深了,不太明白
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发表于 2007-6-2 19:32:32 | 只看该作者
先要了解stl文件格式,一般来说,stl文件里面是规定有多少个三角形,然后是各个三角形的顶点坐标,你就要在vb里面读入这些坐标,然后保存到数组里。再用opengl里面的画三角形命令逐个三角形绘制。显示立体模型
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发表于 2007-6-2 19:37:37 | 只看该作者

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sw得模型如何导入ADAMS中
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