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在SolidWorks中实现自顶向下建模的思路

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发表于 2008-1-13 02:33:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在SolidWorks中实现自顶向下建模的思路

近日学习SW,特别关注自顶向下建模思想及其实现方法,总结如下。
在SW中实现自顶向下建模(此处单指整个产品或其子部件装配体建模而言)
,一般的步骤是先从一个装配体开始,通过布局草图、关联特征等方法建立各零
部件。布局草图体现设计意图,控制总体结构,设计修改也容易通过布局草图传
递到各个零部件。布局草图可以有多个。关联零件由于存在外部参考,只能用在
此装配中,不方便多个部件共用。关联特征和关联零件越多,则管理起来越不容
易,在传递设计修改时越可能出错。故应只在体现重要设计意图之处建立关联,
例如孔轴配合处的直径。所以自顶向下和自底向上的结合使用才能发挥这一方法
的效率。这是最常用的(自顶向下)建模步骤。
另一种思路。第一步首先从零件开始,依然是先建立布局草图,然后建立产
品的主要结构特征,此零件应是单实体的,而各个结构特征之间是相联结的。现
在已经建立了一个“顶层源零件”。第二步,将顶层的源零件分割成需要的几个
实体,这时会在特征管理栏生成一些分割特征,零件变成多实体的。第三步,插
入特征生成装配体,从该多实体零件生成装配体;装配体中各个零件都和顶层
源零件相关联。第四步,对第三步生成的各个零件进行局部详细建模。用这种思
路,要注意设计修改的传递。在第四步中对各个零件进行局部详细建模时所生成
的特征不会影响顶层源零件,只会影响第三步中所生成的装配体。而要使在顶层
源零件中进行的设计修改或特征影响装配体中的各个零件,必须退回到第一个分
割特征之前进行修改。
上述两种思路,第一种当然是通用的和普适的,是“正”;第二种思路在某
些情况下比头一种方法好用,可以看作是“奇”。奇正结合,无往不利。
请各位指正,共同进步! :victory: :victory:
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发表于 2008-1-13 21:17:05 | 只看该作者
共同进步! :victory: :victory:
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板凳
发表于 2008-1-14 17:27:42 | 只看该作者

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说得挺好的,最好能放个实例上来!
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发表于 2008-1-14 20:46:41 | 只看该作者
在加几个 实例会更好
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发表于 2008-1-15 00:47:10 | 只看该作者

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謝謝您的分享阿,我也正在煩惱到底要用什麼方法來建模
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发表于 2008-1-15 21:11:24 | 只看该作者
新手,学习了
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发表于 2008-1-16 00:28:14 | 只看该作者

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r如果有个实例就好了~~~~
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发表于 2008-1-16 07:56:34 | 只看该作者
使用T-D最好是对整个设计心中有数,一切都严格根据设计意图来,参考不能随意,否则修改会很麻烦,就丧失了T-D的意义。如果能做到这个那就很方便,特别是零件比较多,装配关联多的部件,调整可以“联动”,一动皆动,大大提高效率,并且还少出错;不过前提是型式不能变动,否则还是很麻烦。总之不熟悉慎用,最好多多尝试熟悉了再用于实际的工作中,否则容易焦头烂额
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