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趣味建模之旋转

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发表于 2016-7-2 15:39:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
距离原点50处旋转一球体,在过原点且垂直于球心和原点连线的基准面(图中即为右视基准面)上绘制椭圆,尺寸如图,然后拉伸切除球体至球心位置,以椭圆长半径为轴环形阵列所得实体无穷多个后组合(并集),求组合后实体的形状及体积。
上述只是表达题目意思,当然不能用来建模,方法不限,图二为参考体积。





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沙发
发表于 2016-7-2 15:40:04 | 只看该作者
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板凳
发表于 2016-7-2 15:42:51 | 只看该作者
PC當了幾次才作成
  
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地板
发表于 2016-7-2 15:44:48 | 只看该作者
感谢楼主参入,感觉稍稍有些瑕疵
我觉得外形应该是这样:

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发表于 2016-7-2 15:45:10 | 只看该作者

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越来越热闹了,搬个板凳看着
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发表于 2016-7-2 15:45:14 | 只看该作者
投影取得的體積如下
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发表于 2016-7-2 15:48:45 | 只看该作者

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阿木,楼主的體積和我求得的很接近了~^^
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发表于 2016-7-2 15:48:48 | 只看该作者
這是另種做法,我想這應是比較接近.
  
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发表于 2016-7-2 15:49:41 | 只看该作者
不一樣的作圖,體積就是會差一些.
這是很好的製圖概念題,建議有興趣者嘗試做看看了!
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发表于 2016-7-2 15:51:29 | 只看该作者
谢谢楼主再次参入,诚如所言,建模方式不同导致实体体积差异,我也曾用旋转曲面建模,结果惨不忍睹,相比较下,您的已经很好。下面是我的思路,与您的相同。
ps:可以导出曲线方程
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发表于 2016-7-2 15:52:41 | 只看该作者
謝謝提供資料,
9#的做法如下,直接在3D草圖旋轉.
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发表于 2016-7-2 15:52:50 | 只看该作者
谢谢梁兄分享
方法就是这样了,精度取决于点数多少。
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发表于 2016-7-2 15:53:21 | 只看该作者
这是刚开始的建模方式,形状一模一样(用工程图验证过),但软件计算出来的数据却是不能接受:
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发表于 2016-7-2 15:57:16 | 只看该作者
不知楼主用的又是什么招式
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发表于 2016-7-2 16:02:10 | 只看该作者
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高手过招,我只能围观了。
按理体积和阵列数量有关,阵列数量越多数值越精确。
受限于电脑的性能,阵列的数量不可能无限多,是否可以用采样的方法来推导体积呢?
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发表于 2016-7-2 16:02:49 | 只看该作者

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例如要阵列1万个,那么每个的阵列角度就是360/10000,每度阵列的数量是10000/360,那么就阵列2度,再从中间切割出1度,这样应该可以求得体积和截面。
不过,大侠曾经提过,SW计算椭圆是不准确的。
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发表于 2016-7-2 16:02:50 | 只看该作者
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画了图,准备阵列30度每度阵列10个,阵列没问题,但在组合时SW猛在转圈,吃完饭洗完澡还在转,不知是在运算还是假死。
晚上让电脑跑一晚看看。
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发表于 2016-7-2 16:03:16 | 只看该作者

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也练习了一下作图凑下热闹。
我的看法是:由于无限阵列,孔洞会被填满,因此体积与孔洞深浅无关,只与球面的缺口形状有关。


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发表于 2016-7-2 16:03:30 | 只看该作者
谢谢K大关注,我认为也是这个意思
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发表于 2016-7-2 16:04:43 | 只看该作者
提供参考方程:
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