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摆线齿轮副动画

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发表于 2006-10-10 19:24:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发一个摆线齿轮动画感谢斑竹发钱。
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发表于 2006-10-10 19:25:08 | 只看该作者
楼主强啊.请继续发多点好东西.
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发表于 2006-10-10 19:28:10 | 只看该作者

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不错,请继续发多点好东西.
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地板
发表于 2006-10-10 19:35:38 | 只看该作者
怎么做出来的啊?
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发表于 2006-10-10 19:36:18 | 只看该作者

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对呀  楼主是怎么做出来的呢??我想学学动画
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发表于 2006-10-10 19:36:55 | 只看该作者
最近也在弄内齿轮
也是会动的哦~
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发表于 2006-10-10 19:38:12 | 只看该作者

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[s:14] 兄弟真是小气个个都想学可你就是不发上来! [s:24]
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发表于 2006-10-10 19:45:16 | 只看该作者
djdj
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发表于 2006-10-10 19:46:17 | 只看该作者
哦,这个厉害,楼主分享一下吧
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发表于 2006-10-10 19:51:25 | 只看该作者

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对不起,最近电脑不能上网,请原谅。
    摆线曲线是用摆线方程画出来的,方程在机械设计手册的摆线针轮减速器中有。在excel中用公式做出各点坐标(点越多,曲线越好),复制这些坐标,在cad中选直线指令,在下部命令栏中激活光标,粘贴复制的坐标(Ctrl+V),此时,则以图纸的坐标原点为基准,以每两个摆线曲线坐标为点连成一直线形成近似(短幅外)摆线曲线(所有曲线都可以这样画)。再,在图纸的适合位置画一个圆并画出中心线,将摆线曲线以图纸的原点为基准移至此处,即可。也可以将它建成一个块。然后,再拉伸成摆线齿。
    不过,我在SOLIDWORKS中发现这个块不能被拉伸。不知什麽原因,那里有错。
    内外转子的配合只有一个,定义正确的偏心距。需要注意的是,画这两个零件时都应以一个基准面对称;装配时先使对称面重合(保证原始位置正确),再定义偏心距,再将对称面重合的配合压缩(否则转不起来了)。
    关于啮合的动画,原来也不知道如何保证转子和针齿啮合。还是solidworks软件很好,只用了两个马达,一个是转子本身的自转,一个是转子的轴线绕定子(外圈零件)轴线的公转,转动的方向相反(自动实现了),即可。
    刚开始没有用对称面重合的配合,手动放置转子,会干涉,甚至转不了,这时,将针齿改小也能转动,使用对称面重合的配合后,将针齿尺寸恢复也没有问题了。
    。
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发表于 2006-10-10 19:52:17 | 只看该作者
楼主的回复很不错啊。有机会了自己也试一试。多谢分享。
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发表于 2006-10-10 19:52:51 | 只看该作者
光是一个运动图用处不大呀
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发表于 2006-10-10 19:52:58 | 只看该作者
厉害,学习了.
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发表于 2018-4-17 10:42:51 | 只看该作者
感谢楼主分享,很不错!
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发表于 2019-6-28 17:02:02 | 只看该作者
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发表于 2019-6-29 08:07:20 | 只看该作者

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