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发表于 2007-10-5 20:22:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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哪位有更简单的方法?



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沙发
发表于 2007-10-5 20:22:50 | 只看该作者
嘿嘿,省一步是一步

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板凳
发表于 2007-10-5 20:23:13 | 只看该作者

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引用第1楼idesign-bj于2007-10-05 20:59发表的  :
嘿嘿,省一步是一步

多谢!关键是相邻的两件是对称的,这样就要在草图上下功夫了!
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地板
发表于 2007-10-5 20:30:10 | 只看该作者
没问题,再花点时间我一个零件就出来了
接着用复制,旋转,就把交叉的实体做出来了,调整第一个扫描里的草图,
就能做到精确配合
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发表于 2007-10-5 20:31:37 | 只看该作者

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引用第3楼idesign-bj于2007-10-05 21:20发表的  :
没问题,再花点时间我一个零件就出来了
接着用复制,旋转,就把交叉的实体做出来了,调整第一个扫描里的草图,
就能做到精确配合

赞同朋友的“省一步是一步”,所以朋友在3楼的镜像和复制特征只要二选其一就可以了。
                                                                             不老
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发表于 2007-10-5 20:32:21 | 只看该作者
引用第4楼w_hs于2007-10-05 22:46发表的  :
赞同朋友的“省一步是一步”,所以朋友在3楼的镜像和复制特征只要二选其一就可以了。
                                                                             不老

引用第3楼idesign-bj于2007-10-05 21:20发表的  :
没问题,再花点时间我一个零件就出来了
接着用复制,旋转,就把交叉的实体做出来了,调整第一个扫描里的草图,
就能做到精确配合

多谢二位!我再用零件模式做一下!
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发表于 2007-10-5 20:35:27 | 只看该作者

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引用第4楼w_hs于2007-10-05 22:46发表的  :
镜像和复制特征只要二选其一就可以了。
                                                                             不老

在局部特征操作上以前没想过要这样用,多谢指点
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发表于 2007-10-5 20:37:25 | 只看该作者
引用第3楼idesign-bj于2007-10-05 21:20发表的  :
没问题,再花点时间我一个零件就出来了
接着用复制,旋转,就把交叉的实体做出来了,调整第一个扫描里的草图,
就能做到精确配合

零件模式下做的,四个特征,就是做起来麻烦点,半个小时(利用原来的草图修改的)
不好意思,我没有找到“实体-移动/复制”命令,请问在哪啊?
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发表于 2007-10-5 20:40:45 | 只看该作者
引用第7楼ffda于2007-10-06 21:53发表的  :
零件模式下做的,四个特征,就是做起来麻烦点,半个小时(利用原来的草图修改的)
不好意思,我没有找到“实体-移动/复制”命令,请问在哪啊?


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发表于 2007-10-5 20:42:37 | 只看该作者

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谢楼上的朋友!找到了!!
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发表于 2007-10-5 20:43:54 | 只看该作者
引用第1楼idesign-bj于2007-10-05 20:59发表的  :
嘿嘿,省一步是一步

这个来得简单使用,哈哈[s:15]
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发表于 2007-10-5 20:46:52 | 只看该作者
看到这个帖子,我突然想起我以前遇到的一个难题--现在还没有找到好方法:就是做一个篾条编织效果的模型,有点像鱼篓----一圈一圈都是带起伏波浪的近似圆形,上波浪和下波浪交错开---便于织入骨篾,上圈和下圈之大小随高度不均匀变化----为简化起见---成一个上大下小的锥形。我贴个示意图,请高手指点一下。
随便画个意思一下
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发表于 2007-10-5 20:50:42 | 只看该作者
能不能贴个实体文件,供大家学习学习
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