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如何繪畫平行軸線滾子的凸輪蜗杆

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发表于 2019-1-15 12:43:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求助!如图,请教如何能画出蓝色那根转轴,需注意,并非标准螺旋线移动。
楼主将陆续贴上失败的思路供参考,谢谢。


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沙发
发表于 2019-1-15 16:13:29 | 只看该作者
扫描啊,螺距等于轮子间距
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发表于 2019-1-15 22:13:53 | 只看该作者

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我认为楼主应该要把问题描述得更详细些,比如接触的要求。
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地板
发表于 2019-1-15 22:55:09 | 只看该作者
楼主为什么不多研究一下,
不妨用实体扫描切除试一下。
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发表于 2019-1-16 00:35:25 | 只看该作者

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所谓的轮子不是作直线运动的,是在作圆周运动,所经过的路径并不是标准的螺旋线
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发表于 2019-1-16 05:55:11 | 只看该作者
闷鸟被点名了活该
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发表于 2019-1-16 06:35:48 | 只看该作者

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要求可以是0碰0的,缝隙什么的都可以作后续调整,主要是这个模型的建立思路
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发表于 2019-1-16 10:08:38 | 只看该作者
我所谓的试过扫描的意思包涵了实体扫描切除,实体的切除方向是要根据柱体本身的旋转移动方向改变的,即使通过公式曲线取得了移动路径,也无法控制其扫描切除时实体的法向,方法嘴上说说都是比较轻松的,但实际一做,可能就不是这么“一下子”就做好了。谢谢参与回复。
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发表于 2019-1-16 11:02:00 | 只看该作者
鹿神也是大神,帮忙想想吧,谢谢!
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发表于 2019-1-16 11:48:01 | 只看该作者

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不妨参考一下小小大的环面蜗杆。
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发表于 2019-1-16 16:06:00 | 只看该作者
谢谢lwp2015的回复,浅浅的理解了一下环面蜗杆的画法,我觉得这贴所存在的难点在于使用环面蜗杆的画法的同时,草图基准面也在做圆弧形的上下移动,并且切除的部分并不是一个轮廓形状,而是一个实体的形状。可能用环面蜗杆并不能有效做出想要的模型。
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发表于 2019-1-16 18:29:41 | 只看该作者
如果螺杆坑槽的侧面和三个滚子的圆柱面都要求是线接触的话,那么,螺杆的接触面必定是个逐渐扭曲的面,螺杆坑槽的截面也是不断变化的,所以这个模型首先要明确接触的要求,否则就是瞎搞。
看样子,这个模型是用螺杆带动转盘,不知道楼主对这个传动有什么特殊的要求,否则无论从设计或工程的角度来看,这样的设计都是无法理解的。
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发表于 2019-1-17 10:40:02 | 只看该作者
搂过,谢谢fx
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发表于 2019-1-17 12:27:51 | 只看该作者
感谢回复,但,何必纠结什么接触什么设计呢?我们现在讨论的是建模思路,退到最最简单的来讲,现在有两个零件,一件圆柱盘是铁的硬的,一件圆柱一整根是豆腐的软的,两个一起转起来了,铁的碰到豆腐的,豆腐就消耗了,请问,消耗完了是个什么样的东西,就这么简单,没什么接触要求,没什么怎么设计怎么瞎搞。单纯的画这样一个模型而已,会画了,画出来了,再去做设计,做接触要求,不是简单了么?要什么样的要求,移动面等距面或者调整截面草图什么的,初学者弄弄也不难的。---
就像,问一个剃头师傅,板刷头怎么剃?他非说要看这人长得丑不丑,丑的剃了也难看。。。
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发表于 2019-1-17 18:43:22 | 只看该作者
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好的,我的理解能力有限,只能期待版大出手了。
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发表于 2019-1-18 00:09:38 | 只看该作者

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在外圆柱表面画一出条螺旋线,这条螺旋线沿朝向圆柱中心线的方向,投影到内圆柱,得到新的螺旋线。内外螺旋线形成直纹面。
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发表于 2019-1-18 03:51:45 | 只看该作者
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說實話,悶人不會,但相信論壇中能畫出來的大有人在,只是樓主已經點了愚笨悶人的名字,變成緣木求魚了。
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发表于 2019-1-18 05:16:13 | 只看该作者

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感觉像是去了教堂求耶稣,耶稣都出来了。。。说:要不,等我领导来看看??



还是非常感谢版大的回复,谢谢!
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发表于 2019-1-18 05:56:51 | 只看该作者
倘若樓主修改一下內容,大有可能得到協助的,但需滿足3個要素:
1.  去除點名
2.  標題要清晰,例如:如何繪畫平行軸線滾子的凸輪蜗杆
3.  上傳自己的失敗作品,試過多少繪畫方式,就上傳多少的例子檔案。
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发表于 2019-1-18 10:37:57 | 只看该作者
这个应该可以做为求助贴的标准了
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