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发现sw画螺纹不如Proe

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发表于 2009-9-9 15:49:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现sw画螺纹不如Proe,不知道是我的水平不够啊,有没有同学指点一下阿
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发表于 2009-9-9 15:49:18 | 只看该作者
我不知道Proe怎么样。SW画螺纹挺好的,

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板凳
发表于 2009-9-9 15:51:14 | 只看该作者

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想学就虚心点请教,不要妄下结论!!!!!
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地板
发表于 2009-9-9 15:53:02 | 只看该作者
2楼的,可以给个源文件么
或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?
谢谢
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发表于 2009-9-9 15:54:42 | 只看该作者

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搞个组合曲线,后面那一段也用螺纹线,只不过螺纹线来个锥度即可。
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发表于 2009-9-9 15:55:07 | 只看该作者
你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
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发表于 2009-9-9 15:55:18 | 只看该作者

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玩玩可以,但出工程图还得用装饰螺纹线
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发表于 2009-9-9 15:55:26 | 只看该作者
是不会画还是不如,把你用solidworks画的螺纹发上来看看?你别没画出来就说不如,先把你画的贴上来,有哪些不满意的地方,就是你说的不如proe的地方,我们看看再告诉你怎么处理。
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发表于 2009-9-9 15:56:29 | 只看该作者
说实话,我觉得是PROE不如SW
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发表于 2009-9-9 15:58:01 | 只看该作者

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不评论,因为我对proe不熟,就个人来说,我觉得SolidWorks好用
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发表于 2009-9-9 15:58:50 | 只看该作者
SW画螺纹挺方便的,楼主可能还不太会用。一般情况下,出工程图还是用装饰螺纹比较好。
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发表于 2009-9-9 16:00:03 | 只看该作者
难者不会,会者不难
先不要下结论说某某好,某某不好,你只需要问“SW中如何画螺纹和螺纹收尾"就可以了,没有人会指责你
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发表于 2009-9-9 16:00:44 | 只看该作者
谢谢你,我试试看
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发表于 2009-9-9 16:02:13 | 只看该作者
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发表于 2009-9-9 16:05:21 | 只看该作者
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又学到了一个方法,
感谢 gld123如此细心和耐心的讲解!
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发表于 2009-9-9 16:06:56 | 只看该作者

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SW好用多了
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发表于 2009-9-9 16:07:39 | 只看该作者
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以一次完成
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发表于 2009-9-9 16:09:16 | 只看该作者
兄弟,楼上的已经有演示,SW一条螺纹线也可以完成!
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