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发表于 2003-7-8 16:41:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RE-reverseengineer,不是用所谓的软件就可以完全搞定的,希望版主开一个版,专门探讨RE的理论。呵呵,我看到许多网友对B曲面基本的常识都不知道。
本人愿意和大家探讨和解答有关RE中有关NURBS中截面、散乱数据的拟合沿拓、调控、高亮线以及多面片理论(当前仍然掌握在少数人手中),共同提高RE技术。(自由曲面的数控加工也可以讨论,不过学术的味道浓了点,没有实际经验)
还有申请加分,我以前上传了一个例子,用VC做的。呵呵,要不然,太没面子了,想解答一个KNOT的问题,也受限制。
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发表于 2003-7-8 16:55:44 | 只看该作者
没必要吧,合起来都不够旺,再拆开岂不会变得死水一潭。
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发表于 2003-7-8 17:08:08 | 只看该作者

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1.楼主说的不错..学习当中也觉得有必要补一补这些冬冬,楼主可以单开一贴提起话题,俺们不懂,顶还是会的..:I
2.国内的re技术基本上还锁在文件里(说错了不要砸东西哦8D),相对来说台湾同胞的就同市场连接已经很紧了...所以作re基本上是土办法...
废话少说,一个字:顶8D,版主未发烟,俺们只当灌水啦solidworks网,必须顶一下
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1.楼主说的不错..学习当中也觉得有必要补一补这些冬冬,楼主可以单开一贴提起话题,俺们不懂,顶还是会的..:I
2.国内的re技术基本上还锁在文件里(说错了不要砸东西哦8D),相对来说台湾同胞的就同市场连接已经很紧了...所以作re基本上是土办法...
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1.楼主说的不错..学习当中也觉得有必要补一补这些冬冬,楼主可以单开一贴提起话题,俺们不懂,顶还是会的..:I
2.国内的re技术基本上还锁在文件里(说错了不要砸东西哦8D),相对来说台湾同胞的就同市场连接已经很紧了...所以作re基本上是土办法...
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发表于 2003-7-8 17:40:39 | 只看该作者
在反求工程中,过去一般都是采用三角面片拟合或者插值,但是它和通用的软件接口并不畅通,所以,在反求造型上还可以,要是和加工连接起来,就没有优势了。随着NURBS的技术普及,现在三角面片研究的文献已经很少了。但是采用NURBS技术有个问题,它要求拓扑上呈四边形,这就好像限制了它的发展,但是随着四边形剖分技术的发展,NURBS必将迎来新的春天。
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在反求工程中,过去一般都是采用三角面片拟合或者插值,但是它和通用的软件接口并不畅通,所以,在反求造型上还可以,要是和加工连接起来,就没有优势了。随着NURBS的技术普及,现在三角面片研究的文献已经很少了。但是采用NURBS技术有个问题,它要求拓扑上呈四边形,这就好像限制了它的发展,但是随着四边形剖分技术的发展,NURBS必将迎来新的春天。
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在反求工程中,过去一般都是采用三角面片拟合或者插值,但是它和通用的软件接口并不畅通,所以,在反求造型上还可以,要是和加工连接起来,就没有优势了。随着NURBS的技术普及,现在三角面片研究的文献已经很少了。但是采用NURBS技术有个问题,它要求拓扑上呈四边形,这就好像限制了它的发展,但是随着四边形剖分技术的发展,NURBS必将迎来新的春天。
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发表于 2003-7-8 17:43:16 | 只看该作者
如果能够结合具体一款软体来说说明,就太好了
-----------------小小建义:I
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不必强求大伙一个水平,不现实,大家的工作重点不同,薪水也不一样,呵呵
我想:版里还是有一批弟兄能与您探讨的
逆向高手:
1、要求建模设计水平高,
2、建模设计尤其外观方面需要对曲面构造的基础知识有深刻、透彻的理解;
(纯理论倒不一定要求多高深,如果不是去开发软件)
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发表于 2003-7-9 07:17:55 | 只看该作者
关于RE后接加工问题:
1、输出的STL模型很多加工软件可以直接处理进行加工,比如UG(需要相应的LIC)
2、普通要求的东西,一些RE可以将点云转换到多边形网格,再自动转换成NURBS面
如:GEOMAGIC、RAPIDFORM;
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