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【讨论】如何在sw現有指令下繪製有形彈簧

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发表于 2002-2-11 02:48:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在sw現有指令下繪製有形彈簧
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沙发
发表于 2002-2-11 02:50:39 | 只看该作者
呵呵,这个UG好办,SW我就不知道了。。。
  
考版主一下,怎样作个矩形截面的有型弹簧(UG也好作),贴个图吧! 呵呵。。。。
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板凳
发表于 2002-2-11 02:57:39 | 只看该作者

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這樣嗎?
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地板
发表于 2002-2-11 02:59:45 | 只看该作者

  
呵呵,作的不错啊! 
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发表于 2002-2-11 03:01:53 | 只看该作者

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我做出来了!
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发表于 2002-2-11 03:02:36 | 只看该作者
我又做了一个复杂些的!  可是扫不出来!  大家来看看!  就是上面右边的那幅图!
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发表于 2002-2-11 03:04:32 | 只看该作者

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  有2個地方
  第一  第一個特徵你已經做了一個solid了
       所以要繼續做掃出時,要選擇曲面的掃出
       不然就是第一個特徵要改成曲面
  
  第二  草圖直徑太大了
       你的路徑下方有比較窄的空間,草圖過大
       會發生自我交叉,所以不能做
       把草圖直徑改小一點,就可以了。
  
  還有您做的相當不錯
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发表于 2002-2-11 03:05:01 | 只看该作者

  
呵呵,作的不错啊!  [/quote]
  
謝謝啦
彈簧以截面是矩形的很難控制,因為會扭轉
sw 對於這個..控制不太容易阿
或許我還沒很熟悉   
呵呵
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发表于 2002-2-11 03:10:01 | 只看该作者
截面是矩形的时候必须要控制方向,否则会扭曲。看一下截面就知道了,你作的很好啊! 
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发表于 2002-2-11 03:10:49 | 只看该作者

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做出来了!    为什么圆的直径要改的这么小才能扫出,从图上看直径应该还可以大的多,不会发生自交的问题?
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发表于 2002-2-11 03:11:59 | 只看该作者
什么是有形弹簧啊
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发表于 2002-2-11 03:15:39 | 只看该作者
有形=有形有款=非常帥的意思
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发表于 2002-2-11 03:16:17 | 只看该作者
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