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标题:
“转换实体引用” 这一概念不好理解---求助
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作者:
顾4636
时间:
2010-4-30 15:35
标题:
“转换实体引用” 这一概念不好理解---求助
最近在学sw,对“转换实体引用” 这一概念不能很好理解,希望各位大侠能给予指导,谢谢啊!!!
作者:
fangzheng158
时间:
2010-4-30 15:37
将已有特征或已有
草图
上的边线“复制”,并使之成为当前
草图
所需要的实体元素。这样可减少不必要的重复绘制以及添加几何关系。
作者:
仲孙3024
时间:
2010-4-30 15:39
类似于复制边线?有点像吧。。说的不准确,不过也就那个意思了。
省着绘制
草图
了就。。
作者:
dmcom
时间:
2010-4-30 15:39
对于2D
草图
,你选择的实体的边线垂直投影到2D
草图
平面,得的轮廓。
对于3D
草图
,就直接是了。
作者:
凄凄切切
时间:
2010-4-30 15:39
正确的翻译是“实体边界引用” 也就PROE里的“草绘参照”
作者:
jacy
时间:
2010-4-30 15:44
从实体上抽取几何元素到
草图
上~~~~~~很实用!
作者:
桂华9651
时间:
2010-4-30 15:44
是的,很喜欢这个命令,省好多事
作者:
暴9673
时间:
2010-4-30 15:44
我也不懂这是什么意思 从实体上抽取几何元素到
草图
那么这个元素在
草图
的位置就是我们
草图
上所需要的位置吗
作者:
华月3268
时间:
2010-4-30 15:46
这个概念很难吗?不就是把三位轮廓边线转化成
草图
引用吗?
作者:
辛2390
时间:
2010-4-30 15:49
类似于复制边线转化成
草图
引用
作者:
danrey
时间:
2010-4-30 15:50
对于2D
草图
,你选择的实体的边线垂直投影到2D
草图
平面,得的轮廓。
类似于复制边线转化成
草图
引用
作者:
沈雅589
时间:
2010-4-30 15:51
简单的说就是把将要绘的
草图
借用类似
草图
的一种方法,可以省去许多的功夫
作者:
fedaczfj
时间:
2010-4-30 15:53
感谢 5L,很精辟,原来的那种叫法确实比较抽象
作者:
单1351
时间:
2010-4-30 15:57
学习学习。。。。。。。。。
作者:
乌9785
时间:
2010-4-30 15:58
还是不懂啊,求解
作者:
有9219
时间:
2010-4-30 15:58
就是把一特征或实体投影到你现在的
草图
平面上,直接生成你需要的
草图
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