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标题: 这个零件要怎么画?求指点 [打印本页]

作者: 瑜璟6450    时间: 2013-8-28 15:56
标题: 这个零件要怎么画?求指点
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢


作者: rjcuxugjme    时间: 2013-8-28 15:56
什么时候能通过啊
作者: 昭昭3441    时间: 2013-8-28 15:56
你用啥软件画?
作者: ldyostrmwu    时间: 2013-8-28 15:57
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
作者: 施然3264    时间: 2013-8-28 15:57
就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
作者: mlwkwyldye    时间: 2013-8-28 15:58
我用solidworks
作者: q18063733    时间: 2013-8-28 15:59
就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,
作者: voxhp    时间: 2013-8-28 16:00
具体怎么操作,求指点
作者: 静恬3377    时间: 2013-8-28 16:00
旋转,拉伸 就可以做出来
作者: 丁辰1387    时间: 2013-8-28 16:01
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
作者: z116688    时间: 2013-8-28 16:04
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
作者: weihanmeng    时间: 2013-8-28 16:04
完了,沉了,嗨!求指点
作者: 包皮皮包    时间: 2013-8-28 16:04
有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
作者: xuchaosdu    时间: 2013-8-28 16:05
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
作者: takashi79    时间: 2013-8-28 16:05
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
作者: jrpkmghywo    时间: 2013-8-28 16:05
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
作者: yong    时间: 2013-8-28 16:06
我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?
作者: 狄484    时间: 2013-8-28 16:06
哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢
作者: you789    时间: 2013-8-28 16:09
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。
作者: 方方6391    时间: 2013-8-28 16:09
哪有那么容易,还几步呢。。。。
作者: lumin726    时间: 2013-8-28 16:10
先旋转出锥面,再用筋特征做中间几个筋,在建连个基准面,旋转,或拉伸即可
作者: 妙珍467    时间: 2013-8-28 16:10
坐等大神手把手教
作者: violet781015    时间: 2013-8-28 16:11
来学习的,帮顶一下
作者: posinan    时间: 2013-8-28 16:11
是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难


作者: 摁.偶卜跑    时间: 2013-8-28 16:12
我是这么做的,就是在做完筋特征后,要在筋上画放轴的那个,画好一个后,阵列不了,说是形成0厚度特征,我试试你的方法,看看能省多长时间多少步骤






作者: 与世隔绝    时间: 2013-8-28 16:12
我现在级别低,最高给你一分,哈哈,谢谢啦
作者: 明艳441    时间: 2013-8-28 16:12
不客气,感谢你的分啊
作者: 刘8620    时间: 2013-8-28 16:14
应该的,以后多联系,向你学习,
作者: 路3215    时间: 2013-8-28 16:17
我已经16分了,怎么加不了好友
作者: 查7015    时间: 2013-8-28 16:19
我也加不了你
作者: ezehngqvtj    时间: 2013-8-28 16:20
加我Qq吧,251127259
作者: 思慧7976    时间: 2013-8-28 16:21
草图圆周阵列,阵列中心是点。特征阵列和实体阵列的中心轴是基准轴,而中心线是不行的。你的这个东西我做了一下,连倒圆角都可以阵列。
作者: 邹7605    时间: 2013-8-28 16:22
能发个图吗,多发几个步骤的
作者: 娅真956    时间: 2013-8-28 16:22
图来了。

作者: chh008    时间: 2013-8-28 16:23
这最后一步,你是怎么生成这个的

作者: wqzhen    时间: 2013-8-28 16:23
仔细看图,图上已经明确表明是拉伸切除。
作者: 可心3298    时间: 2013-8-28 16:24
这个件应该是向上凸起的一个三角形,然后在三角形顶点处切除一个直径8的圆,不是直接在筋上切除,筋上有三角形
作者: 汤6732    时间: 2013-8-28 16:24
卧虎藏龙呀
作者: pengguoda    时间: 2013-8-28 16:24
再次感谢kingtigerfxp和所有回贴的朋友,我今天又画了这个零件,五分钟搞定,谢谢你们给我意见




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