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标题:
彎曲變形_零件草圖
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作者:
龙胤天
时间:
2015-3-15 13:30
标题:
彎曲變形_零件草圖
純灌水,簡單的概念草圖作畫.
尚記得之前有做過豬大大侠的軸拉伸變形,
本主題就做個板彎曲變形,有興趣就自由發揮了.
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作者:
白狼
时间:
2015-3-15 13:33
我猜那块板不是平的,是个圆弧。
作者:
p972099
时间:
2015-3-15 13:34
建議自由創作試作分享了
作者:
zcy8078
时间:
2015-3-15 13:36
反應不佳太冷了
再作個參考
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作者:
UG8.0QUESTION
时间:
2015-3-15 13:38
瞎整一下,支持梁叔出題。
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作者:
286978062
时间:
2015-3-15 13:39
看了大侠的图,我否定了我原先的想法。
梁大说冷,那也是没办法的,我的钻研精神比不上梁大和大侠啊。
作者:
▼TheMonster
时间:
2015-3-15 13:39
只能做到这样,怎么实现梁大的效果还没想好。
gif怎么会有那么多重线啊?
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作者:
hyy851021
时间:
2015-3-15 13:40
構思正確了
但感覺變形後總長也變了.
作者:
himan66
时间:
2015-3-15 13:43
杖缌菏逅?f,觀念正確了,但是板子也變長了~
限制條件再嚴謹些就可以完成了~
作者:
709867771
时间:
2015-3-15 13:43
多谢指导,晚上再花时间研究下。
作者:
momo沫
时间:
2015-3-15 13:45
提示
1. 如5#若是用3段線組成(1個圓弧相切2條線)就需要做總長之關聯,
2. 如1#是用1個圓弧構成,定義弧長就是,
3. 下圖就如第1項是用3段線組成的,尺寸驅動變化用
宏
.
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作者:
挹一杯清冷
时间:
2015-3-15 13:48
1楼的图和4楼第一张图有个问题就是,在实际压弯时,应该在两端支撑点外的部分不会和被压弯区域以同样的弧度变弯吧。
另外,膜拜几位大神,我只能看看,连做这图的思路都理不清了。
作者:
a252261432
时间:
2015-3-15 13:48
简单地搞了下,多谢梁大大侠指导,以后有机会再跟两位大大学习
宏
。
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作者:
jxh357849
时间:
2015-3-15 13:48
发现大侠的
动画
做的很干净,还请大侠赐教用什么软件制作gif.
作者:
JLLsilicone_wan
时间:
2015-3-15 13:48
非常好,謝謝keilei001大大支持,
做成單一圓弧是最省事的無需做總長多線段的關連,
但杖鏝C@jiang@nan大大所述變形較不合理,
作法是有多種,所以是先釋出較單純的方式其餘讓諸大自由發揮.
另建議簡易的
宏
是要學些,常用控制長度,角度,弧長之尺寸是很好用的.
gif動畫錄屏我是 Camtasia Studio 8,大侠好像也是的.
本主題相信許許多多的大大皆會的,只不過是看到零件做動畫就怯步了.
作者:
`_兀/|_文
时间:
2015-3-15 13:49
梁叔已經幫我回答了~
作者:
sgl_love
时间:
2015-3-15 13:49
我也认为用圆弧不够真实,
但用样条
曲线
就不知道怎样约束样条
曲线
的总长,还望梁大赐教。
作者:
天塌下來當被蓋
时间:
2015-3-15 13:50
如下參考,兩條相切直線一條圓弧線
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作者:
irzmu
时间:
2015-3-15 13:51
多谢梁大指导,我用的也是圆弧。
我的疑惑是:能不能用样条
曲线
代替圆弧?如果用样条
曲线
,样条
曲线
的长度不能标注,如何约束样条
曲线
的长度呢?
作者:
rolex513
时间:
2015-3-15 13:51
Camtasia Studio 8我用着有点卡,用Camtasia Studio 6就不卡.
还有一个很奇怪的问题,就是用IE10上论坛的话,
动画
就有很多重影。
我怀疑是
动画
做得不好,但用家里另一台装XP的电脑看却没重影。
于是怀疑显卡有问题,但把显卡换过来也一样,最终证实是IE10的问题,用其他浏览器就不会有重影。
看这重影多夸张啊。
作者:
Szzlcyun
时间:
2015-3-15 13:51
加壓太大滾輪都裂了
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作者:
china555555
时间:
2015-3-15 13:52
技术 厉害 值得学习
作者:
192744101
时间:
2015-3-15 13:53
梁大的那个自动重建请问是用
宏
来实现的吗?
觉得
宏
很深奥,我完全没概念,梁大能否就此例讲解一下呢?
作者:
xcs330
时间:
2015-3-15 13:53
是在說11#模式
宏
的做法嗎
作者:
hobbit-lanlan
时间:
2015-3-15 13:53
是的,我看见那红绿灯在猛闪。
作者:
yb071115
时间:
2015-3-15 13:55
梁大说的
宏
步进原理我还是能理解的。
我想请教梁大由原理变为
宏
是如何实现的。
我想了解这个
宏
的框架和概念是怎么样的。
对于
宏
,我就象刚学ACAD时面对屏幕两眼一抹黑一样,用SW还不熟练,可能我学这些高级应用为时尚早。
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