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标题: 梯形螺纹的画法 [打印本页]

作者: akmary    时间: 2010-12-17 14:32
标题: 梯形螺纹的画法
如果在一根轴上,某一段是梯形螺纹,请问用扫描切除的方法,如何作出梯形螺纹?
作者: heye85641    时间: 2010-12-17 14:33
您这个问题重点在“某一段吗”?
作者: 、Mua.a!坏.    时间: 2010-12-17 14:36
也不是,我主要是想了解一些螺旋线作为路径时的扫描.
以前我用的软件有螺旋扫描功能,直接可以通过其中的螺旋线设置螺距和转数.但SW用的时间不长,不知道如何操作.

作者: 1_1_1    时间: 2010-12-17 14:36
先在端面画圆再插入螺旋线

零件1.rar (39.38 KB, 下载次数: 16)
作者: lkwlcaarvk    时间: 2010-12-17 14:37
楼上正确,螺纹端做个尾部处理会更好
作者: dhxmeidou    时间: 2010-12-17 14:37
引用第4楼ourtime于2010-12-17 15:09发表的  :
楼上正确,螺纹端做个尾部处理会更好

能不能做一下?
作者: xumikl    时间: 2010-12-17 14:40
看到3楼的作法,是和我以前的软件不同的.
作者: haorj    时间: 2010-12-17 14:40
大概是这样子吧?
版本是2010的

零件2.rar (463.71 KB, 下载次数: 30)
作者: leesea    时间: 2010-12-17 14:40
感谢楼上大家的指点!
顺便问一下,在加工螺纹前轴两端倒角是否要考虑?
如果倒角的话,选取的圆就不应该是端面上的圆了吧.
作者: shaoten    时间: 2010-12-17 14:40
我有,下次传上来给看看。
作者: liaoyk    时间: 2010-12-17 14:41
简单的很啊
作者: zn1022    时间: 2010-12-17 14:44
受教受教~~~~
作者: skyangel    时间: 2010-12-17 14:44
好东西  学习下
作者: yljgbyxwcq    时间: 2010-12-17 14:46
下班了,明天见
作者: .玉__米    时间: 2010-12-17 14:47
经常画丝杆的,上面那位说的螺纹收尾其实在实际加工中不实用。
一般是留一个退刀槽,根据螺距有关,3-5mm,退刀槽的内径略小于丝杆的小径。
作者: vincentguo    时间: 2010-12-17 14:49
引用第16楼shentu于2011-06-17 21:55发表的  :
经常画丝杆的,上面那位说的螺纹收尾其实在实际加工中不实用。
一般是留一个退刀槽,根据螺距有关,3-5mm,退刀槽的内径略小于丝杆的小径。

支持,画的时候圈数多几圈就OK了
作者: maotou25    时间: 2010-12-17 14:49
有个二维的就可以,看的明白就行,对于一般都是标准的准就可以的
作者: naive1218    时间: 2010-12-17 14:50
引用第19楼蓝色冰雪于2012-09-08 08:00发表的  :
有个二维的就可以,看的明白就行,对于一般都是标准的准就可以的

我统一这说法
作者: kissnan    时间: 2010-12-17 14:51
跟弹簧的画法类似。
作者: dyino    时间: 2010-12-17 14:51
不用画螺旋线也可以。画一条实线做为中心线,再画一个梯形螺纹轮廓图,扫描时,选项“沿路径扭转”,再确定下参数就可。
作者: zhangjian    时间: 2010-12-17 14:57
就是这样的!扫描切除就行!
作者: 眼角笑弯弯    时间: 2010-12-17 14:58
扫描切除
作者: no1gd    时间: 2010-12-17 14:58
扫描切除最省事
作者: wangmeiquan    时间: 2010-12-17 14:58
前端为了镙纹好看,可以在零件前端面一定距离创建一个面,再画就好多了。
作者: jwj0531    时间: 2010-12-17 15:00
还要有收尾才好
作者: 年方五十九    时间: 2010-12-17 15:00
good
作者: jwge    时间: 2010-12-17 15:02
您这个问题重点在“某一段吗”?




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