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标题:
大神们进来
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作者:
相声
时间:
2014-8-17 12:54
标题:
大神们进来
你们画车什么的,怎么造的型?是一点一点的画得,还是有什么窍门的
作者:
xbg
时间:
2014-8-17 23:09
也想知道
作者:
zcong
时间:
2014-8-18 12:19
首先要三视图,其次是多看其他视角的图片,最后是用合适的造型工具在合适的基准面绘制
草图
并造型……都是废话……说不清楚……
作者:
年少的滋味
时间:
2014-8-18 13:03
学习了
作者:
davrg
时间:
2014-8-18 20:15
网上有个“SolidWorks 奥迪R8视频教程”,是教你如何一步步画奥迪R8汽车的,可以参考一下。
作者:
yangliking
时间:
2014-8-19 02:05
不错 受教了 用了1年多才每天用的功能就工作需要的重复来重复去 没想到还能这样玩
作者:
你是对的
时间:
2014-8-19 22:50
Solidworks的功能还是十分强大滴,这是美国设计师使用Solidworks设计的超级概念车
模型
,看着都觉得震撼
保存到相册
作者:
fenmodc
时间:
2014-8-20 04:51
看得我对SW的兴趣越来越浓烈了
作者:
jinjianjun
时间:
2014-8-20 07:53
顶贴
作者:
dukun66
时间:
2014-8-21 00:05
当然是一点一点画了 木有窍门的。
作者:
yrc
时间:
2014-8-21 00:27
路过
作者:
1512521404
时间:
2014-8-21 01:56
弄个比较好的
模型
的源文件,就能学习到不少东西。不知道这算不算窍门。
另外 不知道你是有什么职业打算, 单指汽车建模 rhino alias 任选其一,因为这俩侧重于
曲面
,更加专业。无论效率
曲面
质量 都是一级棒。catia 也是不错的选择。
一定要确定好自己的发展方向,再去学习软件。
作者:
cao474342274
时间:
2014-8-21 06:39
分面是最重要的,当然合理分面做到不容易。一条线在哪儿打断比较好,一块面应该在哪儿找边界,为什么?做车的时候能弄明白这些才能做出好
模型
。汽车车身上的线是流畅的,面是饱满的,流畅的线才能产生光顺的面。
作者:
yybug0224
时间:
2014-8-21 08:51
路过
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