SolidWorks机械工程师网——最大的SolidWorks学习平台
标题:
绕弹簧之我的做法:)
[打印本页]
作者:
lmj741
时间:
2009-1-1 20:13
标题:
绕弹簧之我的做法:)
小教程分享:)先是简单建模
保存到相册
没啥~首先要有弹簧不是~
保存到相册
这个三维
草图
里的点的设置算是这个简单建模里的关键部分,它在弹簧变形方向上的运动即可控制扫描切除的多少
保存到相册
注意选择拉伸方向
作者:
汴卡伟戴尔
时间:
2009-1-1 20:14
接着是
方程式
设定:
首先我们需要知道随着上边第二幅图种的点的运动,松弛或者绕紧的弹簧的长度,设弹簧节圆直径D,螺距d,则每圈弹簧的长度应该是sqr(d*d+(πD)*(πD)),所以设三维
草图
的点距离
模型
上端面的初始距离为L,运动到的新距离为x,则在新距离x下增长的弹簧材料长度应该是(x-L)/d*sqr(d*d+(πD)*(πD))
这样就可以在这个
模型
的螺旋部分和直线部分的长度之间建立关系了~因为直线部分+旋转部分=定值,所以设直线部分初始拉伸长度为N,随着三维
草图
点运动的新长度应为,N-(x-L)/d*sqr(d*d+(πD)*(πD))
另外由于重新建模
宏
的需要,我们也对三维
草图
的点设置一个
方程式
,让其在每次重建时自动增长,这里根据我
模型
的整体尺寸我设增长步长为0.1
两个
方程式
如下图
保存到相册
作者:
h123
时间:
2009-1-1 20:14
接着就到这次尝试看似最高深其实最简单的地方——重新建模
宏
了
在工具——
宏
命令下能进行
宏
的新建、修改和执行,以下就是这次
宏
命令尝试的代码
保存到相册
怎么样~语言和C很像吧~个人感觉计算机语言和人类语言都差不多~都需要你具体的告诉对方到底如何执行你的目标,如上图在写完头文件以后就开始告诉计算机新建一个提示重建次数的对话框,而其默认的重建次数为10次,表示重建次数的参数等于输入对话框的返回值,如果没有在对话框中输入任何值则重建次数(if rebuild_N=""即为返回值为null)就为10次,否则执行你输入的重建次数。重建的具体原理各位看官就不需要知道了~系统调用rebuild函数的事情:P 最后重建函数执行完毕以后跳出message box重建完毕提示
宏
命令运行结束。
在这里重建
宏
命令每执行一次,上边的两个
方程式
就重新运算一次,即点的距离进行自动增长,并且直线部分的长度也随之变化,
模型
也发生变化
在
宏
命令输入并保存完毕之后,进入运动算例,打开屏幕捕捉,运行
宏
命令
保存到相册
就可以静候
动画
的生成了
保存到相册
作者:
漂泊身涯
时间:
2009-1-1 20:15
支持NN,谢谢教程 你说够了 我就上了
作者:
wxw011
时间:
2009-1-1 20:16
hoho写完了~
作者:
wj257
时间:
2009-1-1 20:17
顶教程,辛苦了
作者:
qdzdh2
时间:
2009-1-1 20:17
支持牛妞教程
作者:
zhu_haibo
时间:
2009-1-1 20:17
非常好,我很喜欢
作者:
qcchm
时间:
2009-1-1 20:18
学习了,感谢!
作者:
tianweina_1980
时间:
2009-1-1 20:22
支持教程.学习.
作者:
太子
时间:
2009-1-1 20:23
再顶顶
作者:
angel1997
时间:
2009-1-1 20:24
一定要好好学习!
作者:
chch
时间:
2009-1-1 20:24
学习了,顶一下。
作者:
dadas2008
时间:
2009-1-1 20:25
顶顶叫程
作者:
新绿
时间:
2009-1-1 20:26
谢谢了 很好用,,。,。
作者:
ligl
时间:
2009-1-1 20:27
牛牛教程搞的详细啊。辛苦了。
作者:
玉麒麟
时间:
2009-1-1 20:28
学习了,谢谢LZ!!
作者:
Joesonxly
时间:
2009-1-1 20:29
支持教程.学习.
作者:
inof
时间:
2009-1-1 20:29
楼主的教程写得好,谢谢!
作者:
MoonNight
时间:
2009-1-1 20:29
楼主的教程写得好,谢谢!
作者:
深圳天涯浪子
时间:
2009-1-1 20:30
还晚上红了 支持教程
作者:
zmdkukyens
时间:
2009-1-1 20:30
这个不会顶下牛教程
作者:
8haha
时间:
2009-1-1 20:32
教程不错,收益非浅.
作者:
BOSS密码-默默
时间:
2009-1-1 20:33
这么好的东东..当然要顶哦.
作者:
刘彪
时间:
2009-1-1 20:33
剛看到不老和牛妹的教程.....
我之前是這樣做的....感覺和牛妹差不多
我數學差....不會解釋
意思差不多.....只是不知牛妹那步掃出切除的用意
直接看好了......
保存到相册
作者:
Andy
时间:
2009-1-1 20:34
基本上我數學差....也不很懂.只會硬作.也不知對不對
作者:
摁.偶卜跑
时间:
2009-1-1 20:35
多谢楼主分享
作者:
单人旅途
时间:
2009-1-1 20:37
学习拉,支持
作者:
daydream
时间:
2009-1-1 20:37
学习了,,,
作者:
土木年华1
时间:
2009-1-1 20:38
动画
太好了
作者:
louislaw
时间:
2009-1-1 20:38
回個貼支持一下
作者:
9836498162495
时间:
2009-1-1 20:38
ddddddddddddddddd
作者:
□哲哲工作室□?
时间:
2009-1-1 20:42
非常感谢楼主的教程
作者:
chaofanbiz
时间:
2009-1-1 20:42
这个教程很棒,学习!
妞妞的弹簧太难了,研究了两天才做出来。
保存到相册
贴上Part,请各位大虾指点。
弹簧缠绕.rar
(23.97 KB, 下载次数: 15)
2014-8-3 03:48 上传
点击文件名下载附件
下载积分: 金币 -1
作者:
gfw0578
时间:
2009-1-1 20:42
好样的
欢迎光临 SolidWorks机械工程师网——最大的SolidWorks学习平台 (https://www.swbbsc.com/)
Powered by Discuz! X3.2