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标题:
再论STL格式的输入和编辑
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作者:
lianxi0730
时间:
2009-11-18 14:11
标题:
再论STL格式的输入和编辑
搜索了论坛上的各种STL格式的相关贴子,没有找到一个权威一点的方法.也许有很多人有不同的方法去做.希望得到高人的指点,突破因文件格式所产生的某些"不可逾越"的障碍......
顺便BS某...
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作者:
libinenter
时间:
2009-11-18 14:11
这种格式好像是只给看的
作者:
cbjlhh
时间:
2009-11-18 14:13
stl三角网格面数据,也可以理解为点云数据。多数用于逆向造型或者做数据比对等。
以上为本人看法。
作者:
acalius
时间:
2009-11-18 14:13
SW里边用SCANTO3D可以读取编辑,去参考斯蒂芬大大的逆向米奇把~
不过我是比较喜欢用geomagic -.-|||
作者:
mkojryxrho
时间:
2009-11-18 14:14
牛说的什么软件,介绍下子
作者:
shuzhubing
时间:
2009-11-18 14:15
牛牛用的是杰模软件,一个是点云处理及造型,一个是点云比对的软件。
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作者:
lph960405
时间:
2009-11-18 14:15
肥猪也在用?
作者:
Ryan
时间:
2009-11-18 14:16
我用SCAN TO 3D,可以拿到很好的
曲面
,但是,这些
曲面
都是独立的,需要进行缝补,缝补的过程是非常枯燥的...想知道在这方面有谁有比较省力的做法吗?
导入是三角面的
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然后可以处理成需要的
曲面
,但是缝补过程很繁琐...
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作者:
plikun0123
时间:
2009-11-18 14:16
上面的
模型
汉必要这样作吧,几个拉伸就可以了
作者:
zlhxy
时间:
2009-11-18 14:17
举个例子而已...上面的是29个面组成的零件,我还可能去修补,如果是29万个面呢?
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作者:
yc771125
时间:
2009-11-18 14:17
这种没必要画吧,现在的雕刻机可以直接用点云的
作者:
cs212100
时间:
2009-11-18 14:18
我用其他软件画的,但是背部需要做螺孔、卡槽来连接其他部件的。现在不是想办法逃避问题吧?
作者:
^^天︿猫︿つ
时间:
2009-11-18 14:18
一切为了工作,能解决问题就好,不见得非要作出实体来啊
作者:
butterflywf
时间:
2009-11-18 14:19
工作的目标是为了将只能导出STL的建模软件中的复杂
模型
进入SW添加装配机构,再和SW中的装配功能相结合,做出整个
装配体
进行设计,最后再开钢模进行加工...我想,编辑STL是必不可少的一环吧?
之前讨论的是,如何将SW中自动转化出的独立
曲面
用简易的方式缝补成实体.或者有别的方法可以直接转换成实体?
不好意思,语气有点冲人,版大请见谅.
作者:
pengpai
时间:
2009-11-18 14:19
路过一下子.
作者:
kongyukongyu
时间:
2009-11-18 14:22
路过!!!!!!!!!!
作者:
wwlcar
时间:
2009-11-18 14:24
看不明白~~就是知道高手很强悍!!一定要好好学sw才行啊!!!
作者:
rgtraautni
时间:
2009-11-18 14:24
路过一下子
作者:
qzx-50
时间:
2009-11-18 14:28
路不过不懂!
作者:
ptr1900
时间:
2009-11-18 14:30
帮你顶起来!~~~~
作者:
lanyu00
时间:
2009-11-18 14:31
我开发了个程序,可将stl格式
模型
转换为可修改、可继续编辑的
曲面
或者实体
模型
。
wanghp2011@163.com
作者:
zhuzhiwei
时间:
2009-11-18 14:32
我开发了个程序,可将stl格式
模型
转换为可修改、可继续编辑的
曲面
或者实体
模型
。
wanghp2011@163.com
作者:
arpg1985
时间:
2009-11-18 14:33
我做了一个程序,可以将stl文件转换为
曲面
或实体
模型
,
wanghp2011@163.com
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