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标题:
请教前辈高手,关于弹簧端部的画法
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作者:
王风
时间:
2005-7-5 13:10
标题:
请教前辈高手,关于弹簧端部的画法
机械工程师论坛机械工程师论坛
我开始学SolidWorks机械工程师论坛 , 是从毕业设计时开始的。算起来不算太久,当时做的是一套冲压SolidWorks机械工程师论坛和一个模座的系列件。没有论坛各位前辈们做得那么复杂。现在我从事弹簧开发工作,需要画一个弹簧的图,可我不会画端部部分,请各位大力指教,我表示诚挚感谢。
我先说说弹簧的构成(我只是想说明白点),弹簧由工作圈和承接圈构成,我画图时打算这两部分分开画,然后组装起来。
工作圈部分我采用画螺旋线,在画个轮廓,最后扫描的方法。这个没问题。
在画端部的时候,我就不会了,我遇到的弹簧的端部大多数是需要碾尖处理(又叫拔梢),这是为了让承接圈受力更为合理。卷出来的弹簧最后还要磨端面。
上图就是端部部分,我想采用放样的方法,可那是螺旋线,我不知道怎么画引导线。如果有更好的办法,不使用放样也请教教我。各位前辈高手帮帮我这个新人吧,谢谢了!
作者:
忆安373
时间:
2005-7-5 13:11
不会一次性贴多图
作者:
伊怡然
时间:
2005-7-5 13:13
这个是画好的工作圈部分
作者:
思琳3044
时间:
2005-7-5 13:13
只知道承接圈又叫并紧圈,“碾尖处理(又叫拔梢)”是什么工艺?请介绍清楚这个俺没听说过的工艺名称,谢谢,并紧圈顺滑连接工作圈并不难,2005后闷招是包覆做
作者:
llfyf_edwin
时间:
2005-7-5 13:18
机械工程师论坛机械工程师论坛
并紧磨平
四个字用了这么多字说
两端也用螺旋线了,螺距改小一下
作者:
竹马
时间:
2005-7-5 13:19
呵呵
作者:
0℃訫
时间:
2005-7-5 13:20
我的行不行!!
作者:
liyufeng
时间:
2005-7-5 13:22
顶
作者:
sijia
时间:
2005-7-5 13:22
请问知道螺旋线的起点和终点位置,能把螺旋线画出来么。
5楼的,并紧磨平跟我说的碾尖不是一个概念。
碾尖,是弹簧生产中备料阶段的一道工序,它的质量好坏会直接影响弹簧最后的成型。
在实际生产中也是造成弹簧报废的一个原因。你说的并紧属于卷簧阶段,磨平属于磨簧阶段。
6楼版主大人的图,非常完美,里面竟然用到拉伸这个命令, 可惜不是用我用的版本做的,(我还在用2003版),还有承接圈跟工作圈之间能看见有条缝
7楼的图很光猾嘛,可是样子不太对。
我先放张弹簧棒料端部没卷的图,明天找张实物图在放上来。我今天下班的时候又想起一种办法,还没有来得及试验
再请教一下,
SOLIDWORKS
能在零件表面做出钢印一类的效果么?
谢谢各位!
作者:
生命微分
时间:
2005-7-5 13:22
8楼的也不对哦
作者:
mrlam
时间:
2005-7-5 13:24
也不對 哪個又是對的 難了..................机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛
作者:
一念成魔
时间:
2005-7-5 13:24
哦“拔梢”是这样子的,这对弹簧有什么好处~不懂机械工程师论坛
做一起,一个不拔梢一个拔梢
作者:
skyflyki
时间:
2005-7-5 13:25
呵呵!
作者:
y1986
时间:
2005-7-5 13:26
以前不会,后来在大家启发下会了,记得说过要贴成功后的图(是
渲染
图.做得不好的地方,大家大声指出来哦)上来,今天完成承诺.
Jxhaha的包覆画法很好. 端部我没打倒角,是因为觉得没个性,嘿嘿,实际是应该有的
ONE
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TWO
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作者:
虚心好学
时间:
2005-7-5 13:28
哦哦~“拔梢”原来是这样,确实提高性能~
哈哈~俺这就花功夫做个全参
模型
~
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作者:
jiawenzhi
时间:
2005-7-5 13:30
~
保存到相册
作者:
superman
时间:
2005-7-5 13:30
搞不懂你们在说什么?什么
作者:
武威贾诩
时间:
2005-7-5 13:34
前几天,有位仁兄像我要弹簧的PART,让他发个邮件来,我回复给他,可我一直没收到。今天把老帖子放出来晒晒,突然发现有弯鸟(是哪个的马甲呢,我拿不定,是“哈”的么)的图。做得真好啊。呵呵,很真实。
作者:
zjg526
时间:
2005-7-5 13:34
SW2004做的变节距弹簧(自己编程做的)
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作者:
lm720723
时间:
2005-7-5 13:34
程序自己编的
QQ35542372
作者:
离你不远好人
时间:
2005-7-5 13:35
怎么看不到图?
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