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标题: SolidWorks的缺点和优点 [打印本页]

作者: 青橄榄网络    时间: 2010-10-30 12:07
标题: SolidWorks的缺点和优点
翻了一下旧贴,论坛2002年曾经发过一个旧贴,关于SW的优缺点的,其中曾经提到SW不支持布尔运算的不足,到2003年的时候,最新版的SW就开始支持这一点。这么多年过去了,大家在使用各种软件的时候肯定也形成了一些自己的看法,不妨整理一下发出来,大家一起讨论一下,如果是大家共同的声音,有可能会影响到软件的下一个版本。本帖标题故意把缺点写在前面,就是希望SW能够再进行一些改进而更加强大的,尽管SW在软件更新,功能改善方面一直做的还是不错的。如果某位朋友提出的问题,实际上不是什么问题,也希望其他网友不要过分责备,如果针对这一不足已经有了解决的办法,也请不吝提出。希望斑竹们对于好的提法,无论关于软件优缺点的都给予酌情加分奖励。
作者: daqian365    时间: 2010-10-30 12:08
那边破衣族正在闹更新换代呢,呵呵,看来破衣也要大换血了。其实UG也收购过IDEAS,也先后被EDS,西门子收购过,似乎动静也没有这么大,为什么呢?
算了还是回到主题,由我先来说SW的缺点吧。
1、2D草图中的转换实体引用限制颇多,许多曲线如果投影后有自相交的情况就无法转化,其实对于自相交的曲线,完全可以转化为2D实体后进行修剪而进行后续操作的。UG就没有这样的限制。

作者: nphn    时间: 2010-10-30 12:08
2、SW从2009版开始支持方程式曲线,然后可能是为了避免草图曲线自相交的问题,由参数方程生成的圆,如果定义域是(0,2×pi),就会出现能够预览曲线,但是无法生成的情况。其他的方程式曲线,如果出现了自相交,或者重叠的状况,均会报错而无法生成。UG,PRO/E的方程式曲线都无此问题。

优点:SW的方程式曲线草图实体,定义域不限于(0,1),可以参与草图一些约束,使用更加灵活。
作者: 2443725    时间: 2010-10-30 12:08
俺聽課來了
作者: fseon    时间: 2010-10-30 12:08
新手还不熟,不能提供建议,,支持楼主
作者: Gary    时间: 2010-10-30 12:08
3、
方程式的适用范围太小,比如在变截面扫描的过程中,方程式是不求解的,只能使用几何关系控制草图的变化。在随形阵列的变化的草图里面也是不求解的。在方程式曲线里面也不支持方程式。这些方面,PRO/E是支持方程式(关系式)的,而UG的变扫及方程式曲线也是支持关系式的。
作者: ___依然爱,|    时间: 2010-10-30 12:09
最大的缺點>>>>超慢
作者: b52333    时间: 2010-10-30 12:09
sw一个问题是sw运作的有点慢呀 同样一台电脑,用破衣做的时候软件运算的确实比用sw要快
优点个人认为sw的工程图很便捷,指导教程做的相当不错,新手看后可以很容易上手
作者: aijixieren    时间: 2010-10-30 12:10
是的,SW可能是最早兼容GB工程图的机械类CAD软件。工程图的优势恐怕连破衣,UG都有所不如。这是个优点。
作者: jakewei    时间: 2010-10-30 12:12
这位大大的描述或许某些时候是事实,但是更像是抱怨而缺乏建设性。此外在速度方面,SW2011已经做了内存管理方面的改善,应该还是有帮助的吧。不过,谢谢你对本帖的支持。
作者: qiulin84    时间: 2010-10-30 12:12
我觉得是不能直接生成NC程序,太麻烦了。
作者: 546vzjx2h0    时间: 2010-10-30 12:12
占位听课
作者: huayw    时间: 2010-10-30 12:12
用SW完成结构设计还是可以胜任的。但用他进行造型设计或许不如proe或UG等,但那是ID的事情。所以软件没有好坏,关键看用在那个方面。
作者: cdfq    时间: 2010-10-30 12:12
SW不能替換草圖圖元,pro/e可以。
作者: w0x0000w0x    时间: 2010-10-30 12:13
我认为这不是一个十分要紧的不足,甚至都不算不足。要不,您在详细的论述一下,好改变我的看法。
作者: ¢渐行、渐远    时间: 2010-10-30 12:14
这一点,装个NC模块的插件不就可以了么?
作者: 色迷迷    时间: 2010-10-30 12:15
不敢当哟,还希望有高手们支持才行。
作者: springday    时间: 2010-10-30 12:16
仁兄的口氣像個大師
作者: pason    时间: 2010-10-30 12:16
封帖或移到軟件討論區吧!沒意義的討論比灌水更差勁,
作者: 沙漠里的石头    时间: 2010-10-30 12:18
系统平面的曲线不能与3D曲线求相交点
作者: xingquan    时间: 2010-10-30 12:18
没有太明白你的意思,穿透点不是么?
作者: gch84    时间: 2010-10-30 12:18
同意!!相当的好,,很适合新手学习
我正在按部就班的学习
作者: 爱不是这样的    时间: 2010-10-30 12:19
有加工模块吗?还是要另外安装
作者: 朱平勇    时间: 2010-10-30 12:20
替代图元在做设计变更的时候很好用,,比如可以用新画的一条线取代以前画的一条线,这样后面的步骤要是有参照到这个图素的话就不会失败了
作者: shibin    时间: 2010-10-30 12:20
nc插件要重新下载?
作者: czllzzy    时间: 2010-10-30 12:20
提出缺点有可能可以给下个版本提供改进的依据
作者: 卖烧烤    时间: 2010-10-30 12:21
我应该算破衣菜鸟,不是很理解。不过针对这一点,SW的下列方式可以一定程度的解决:

作者: boy2you    时间: 2010-10-30 12:21
是的,一般要单独下载。比如SOLIDCAM,CAMWORKS,还有MASTERCAM的SW插件。
作者: design-man    时间: 2010-10-30 12:21
不好意思,我现在还不懂你图片里表达的意思
作者: dzj033    时间: 2010-10-30 12:23
你地图片被水印挡住的是不是“替换”两个字?
作者: 5695822    时间: 2010-10-30 12:24
后面参照到了被替换的图素,应该是不会失败,也就是设便成功了
作者: zjxlsj    时间: 2010-10-30 12:24
是的,SW里面约束的图元是可以编辑替换的。
作者: 窦娅菲    时间: 2010-10-30 12:24
感谢理解。多谢了。
作者: 364462360    时间: 2010-10-30 12:25
这样的

作者: daibing    时间: 2010-10-30 12:25
谢谢指点。特定到你的例子,如果直接把外面的草图线删除,退出草图,SW也不会报错。
作者: 峰敏    时间: 2010-10-30 12:26
这是替换掉了
骚窝删掉了也不会出错?后面一步的拔模也可以成功?这是我试的结果,,删除原先的线,用上新线做拉伸,后面就是败了

作者: zhangfei63    时间: 2010-10-30 12:27
学习学习学习学习学习学习
作者: 鞠莹白    时间: 2010-10-30 12:28
不过,这类拔模,sw是会在带斜度拉伸一起拉出,这样就不会出错.当然如果是单独拔模是会出错.
作者: haofm    时间: 2010-10-30 12:28
骚窝的草图替换是在哪个地方
作者: lighting    时间: 2010-10-30 12:29
这一点上,是破衣做的好的地方。SW如果是修改几何关系,或者修改尺寸的方式来变更草图的话,再生不会失败。如果是替换图元的方法,似乎缺乏避免再生失败的有效方法。不过,说实话我使用SW的经历中,几乎很少有使用替换草图图元的方法来设变的,呵呵,因此,对这一点认识不够。
作者: wina    时间: 2010-10-30 12:29
这个:

作者: hongxu    时间: 2010-10-30 12:30
sw1995我试试看
作者: sha    时间: 2010-10-30 12:30
骚窝有这个功能呀,那是我不懂啦
作者: 6704gy7kgl    时间: 2010-10-30 12:32
各有长处,特点都是不一样的,不必强求一样的做法
作者: caspertang    时间: 2010-10-30 12:33
对于我提到的前两个缺点,似乎没有人有不同意见?
作者: mjlseesea    时间: 2010-10-30 12:34
优点哈(转):
自從1995年底上市以來,SolidWorks所帶領的CAD操作介面一直是業界爭相學習與競爭的對象,在推出許多足以作為里程碑的設計架構與功能中,使用者的信心與聲望也一點一滴的建立起來,這些包括了:  
SolidWorks - 第一套純視窗血統的實體模型系統。(1995.11)
  
FeatureManager - 第一套具有視窗簡學易用特性的3D設計樹狀結構。(1993 patent)
  
Drag-and-Drop - 第一套可以用拖曳置放特徵來操作的實體模型系統。(1995.11)
  
Dynamic Assembly Motion - 第一套於實體模型上具有直覺式手動操作的零組件邉幽?M系統。(1995.11)
  
Configuration - 第一套具有層別特性的3D模型組態規劃系統。(1995.11)
  
SolidWorks Viewer - 第一套免費的SolidWorks檔案檢視器。(1996.6)
  
FeaturePalette - 第一套具有特徵與零件庫的實體系統。(1997.9)
  
FeatureWorks - 第一套具有特徵辨識工具的系統,可以將靜態的3D資料賦予智慧型的特徵參數。(1998.7)
  
Pro/ENGINEER Converter - 第一套完全免費的Pro/ENGINEER轉檔工具。(1998.12)
  
XchangeWorks - 第一套外掛於 AutoCAD與Mechanical Desktop上的轉檔工具。(1999.2)
  
PropertyManager - 第一套具有圖元屬性標籤頁面的編輯系統。(1999.2)
  
SolidWorks Animator - 第一套提供點按方式的簡學易用動畫製作軟體。(1999.7)
  
Collision Detection - 第一套具有於實體模型上進行即時邉优鲎材?M檢測功能的系統。(1999.7)
  
SmartMates - 第一套具有隨取即配的組裝直覺操作系統,完全自動抓住設計意圖的工具。(1999.7)
  
AutoCAD 2D Simulator - 第一套具有AutoCAD指令模擬裝置的實體模型系統。(1999.7)
  
e-Drawings - 第一套支援e-Mail作業的內建檢視工具電子視圖。(1999.9)
作者: 莎拉酱    时间: 2010-10-30 12:34
意义见大家不同而已
继续提你的看法
作者: willwangqy    时间: 2010-10-30 12:35
j
最关键的部位“替换”被论坛Log档处了。
作者: WY123    时间: 2010-10-30 12:36
我也来谈谈缺点,SW在某些建模及分析工具里面似乎缺乏精度管理,比如建模里面的扫描,比如方程式曲线的精度。分析里面,比如对于不规则曲面的面积测量等。因为这类建模方式容易与理论值产生极大的误差。这方面,也可以参考UG的做法。浅见了,仅供参考。
作者: 苏摩    时间: 2010-10-30 12:37
还有就是,设计算例似乎不好用。
作者: 月明934    时间: 2010-10-30 12:37
我还不大会用替换,还整不明白




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