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标题: 弹簧片动作问题 [打印本页]

作者: ygyangguang    时间: 2008-7-31 09:54
标题: 弹簧片动作问题
请问要如何在组合件中,拖曳土黄色零件,才可以使弹簧片跟着一起做拉伸动作
    弹簧片是否有一定的画法?
在此附件附上组合件,希望厉害的大佬可以帮我解决此问题,感激不尽!!




新資料夾.rar (177.73 KB, 下载次数: 11)

作者: hb9709    时间: 2008-8-3 06:03
这样可以吗? :oo
作者: richard1122d    时间: 2008-8-3 09:56
不能是这样弹片周长怎能伸缩:funk:
作者: whm0451    时间: 2008-8-7 01:27
更改~
作者: yqb20040304    时间: 2008-8-8 22:33
答案就在影片中~应该是很清楚的提示了.
跟模拟伸缩弹簧一样的原理.
参考边线+2个平行相距.(控制上下2个距离)
滑块往后1mm.那上面的履带跟下面的履带.
相互间的距离关系.就靠2个平行相距来控制他的长度
动手自己试看看吧~这样才有收穫喔:H
(这跟数学关系式的建立没有关系.别想太复杂了):funk:
作者: z3344200    时间: 2008-8-9 09:14
版大:
我试了很多方法,还是做不出来耶:orz
可以请你说详细一点吗?:C
作者: ZYC007    时间: 2008-8-10 12:51
用手拉的可以吗?
作者: win6win    时间: 2008-8-11 20:11
不好意思唷~我有试做一下,但做出来和三楼的大哥一样耶
我也试过用平行相距,但都没成功耶:55555
可以再多一些建议吗?:ppp,我很想成功!

一直潜水的小弟留:$
作者: yxx_8287    时间: 2008-8-17 00:32
你要用SW 插件animator在不一样的路径点设置不一样的平行相距距离
作者: zgr0123    时间: 2008-8-20 21:23
这位大佬:
小弟试了好久还是无法成功,问题在上段的履带与R角的相对关系,不知如何设定。
因为R角不会跟着移动,不知大佬是否方便上传你的原着让我参考看看。
                     感谢解答
作者: wintter    时间: 2008-8-22 02:31
忘记在哪看过有前辈们做过这题.........


想了好久才搞定数学关系式...........:$


下图为没有用数学关系式做出来的,缆线跑起来较顺.........:(


感谢版大ik7nme所提供的方法............:o
作者: igetyoucrazy    时间: 2008-8-22 06:24
好正点!

可以透露一下数学式吗? 好想学这招
作者: anzhaoyong    时间: 2008-8-23 13:58
1.滑台行走距离=圆心行走距离*2

2.缆线等长
作者: fox80504    时间: 2008-8-23 21:52
:funk: 在换方法......
作者: a110110    时间: 2008-8-24 15:31
组合件的弹簧片~动画



没钱下载的就委屈看一下小图片噜
作者: guo961    时间: 2008-8-30 18:12
由于等长的关系,所以滑台移动L,圆心移动L/2,所

以数学关系式从这下手............:funk:


滑块走 L 距离圆心移动 L/2,用数学关系式跑起来不太顺,用ik7nme大

大的方法跑起来较顺,其实两者原理一样,只是ik7nme大佬在草图限制

条件中就利用几何关系处理掉了,就不用再去写数学关系式了,总觉得

动到数学关系式cpu好像跑的很吃力的感觉,还是显示卡跟不上?
作者: giggs000    时间: 2008-9-2 03:32
更改 动画选项的 每秒画格数 为30 就好

如果还是很慢 就是CPU的问题了
作者: zjgpiao    时间: 2008-9-6 18:33
我也是想破头 才搞出原理
以下为ABCDFL作出介绍

A=200 此参数固定不能动~因为位置会走动
     它是你的缆线长度 你可以自己设计 如 A=150 也可

B=A+(L/2)=325这不是数学关系式只是原理
重点就在这

至于为何缆线长度要除以2呢?

答案就是 缆线分上下两端 距离移动是一半

所以就要除以2 ~ 这样瞭吧



C= 弧长

D= 从动尺寸

F= 週长 (B+C+D)
週长相等 才符合原理~不能越来越长或越来越短

L=滑台移动距离


8-2-2 等長纜線.rar (140.22 KB, 下载次数: 101)

作者: hlq008    时间: 2008-9-10 07:42
大佬我爱死你啦,有这种教学真是有够赞的啦
而且只要二块钱,大佬真是棒:(
作者: addmoney    时间: 2008-9-13 01:37
这样可以吗? :oo
作者: wangwenlei105    时间: 2008-9-24 13:58
不能是这样弹片周长怎能伸缩:funk:
作者: d411026714    时间: 2008-9-24 16:32
更改~
作者: cfycjhy    时间: 2008-10-1 03:11
答案就在影片中~应该是很清楚的提示了.
跟模拟伸缩弹簧一样的原理.
参考边线+2个平行相距.(控制上下2个距离)
滑块往后1mm.那上面的履带跟下面的履带.
相互间的距离关系.就靠2个平行相距来控制他的长度
动手自己试看看吧~这样才有收穫喔:H
(这跟数学关系式的建立没有关系.别想太复杂了):funk:
作者: lrj1983    时间: 2008-10-2 03:08
版大:
我试了很多方法,还是做不出来耶:orz
可以请你说详细一点吗?:C
作者: lytlwt    时间: 2008-10-5 05:19
用手拉的可以吗?
作者: cat151016    时间: 2008-10-6 16:41
不好意思唷~我有试做一下,但做出来和三楼的大哥一样耶
我也试过用平行相距,但都没成功耶:55555
可以再多一些建议吗?:ppp,我很想成功!

一直潜水的小弟留:$
作者: zjouzmt    时间: 2008-10-10 05:24
你要用SW 插件animator在不一样的路径点设置不一样的平行相距距离
作者: bytebull    时间: 2008-10-10 23:34
这位大佬:
小弟试了好久还是无法成功,问题在上段的履带与R角的相对关系,不知如何设定。
因为R角不会跟着移动,不知大佬是否方便上传你的原着让我参考看看。
                     感谢解答
作者: dxy365366    时间: 2008-10-11 01:33
又学到了
谢谢ik7nme版大的动画
也谢谢大佬的详解
作者: liwandecow    时间: 2008-10-23 19:07
请问....假如要画更详细的战车链条,还有办法做这样的动画吗?
作者: yuansongli    时间: 2008-11-1 22:48
还是搞不动~ 滑块与缆线的连动关系....! 有谁可以指点一下迷津... help...!
只有滑块跑来跑去… 缆线不会跟着跑....!




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