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标题: SW2010要如何转到3Dmax Design 2011 ? [打印本页]

作者: FENGQINGYANG    时间: 2011-1-25 09:34
标题: SW2010要如何转到3Dmax Design 2011 ?
如题请大佬们指导一下
试过igs也试过从Pro/E转档
可是都无法转到max里面用
我想试试看max的材质还有渲染
效果会不会比SW好
这样做不知道正确吗?
作者: yuurtyurtytr    时间: 2011-1-26 12:04
首先要看max可以支援的格式再由SW转
作者: a108867395    时间: 2011-2-20 05:43
我都先转成stl再转到max用vray渲染
作者: jeanyao    时间: 2011-4-7 11:28
成功了!!
谢谢两位大佬
作者: wdtt708    时间: 2011-4-10 12:51
其实不建议转STL
因为STL算是三角网格
一个不小心模型就会破掉
除了会破
最重要的是因为polygon模型比起nurbs.solid模型更佔资源
我不知道3dsmax能吃什么档
如果一定要转到3dsmax
iges(曲面)会比较好(平滑)
现在支援sw的静态Rendering软体很多了
ex.maya.xsi和3dsmax都属于matel-ray
而独立rendering系统
我比较推maxwell
除了它是很优秀的独立渲染器之外
它也能plus-in在sw里
当然
没有对rendening效果图很需求的
360view其实也很足够
Real-timeRendering现在很流行
例如BunkspeedShot,,showcase,,Patchwork3D..还有一些不知名工作站级的RttDeltaGEN,,BunkspeedDrive...等
重要的是
因为Real-Rendering系统
对于Solid系统有更好的想容性(x_t,,step....等)
如果真的对于sw有rendering需求的
我认为可以先从p3d或shot着手
因为设定上也比传统rendering系统简单许多
作者: guyadong    时间: 2011-4-28 20:43
真是非常感谢大佬回答如此的详细
作者: nieliuao    时间: 2011-5-1 02:10
igs不可直接开启,要从(匯入)地方开启




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