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标题:
这个怎么画?
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作者:
姜自好
时间:
2011-9-11 12:40
标题:
这个怎么画?
不知道这个怎么画?
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作者:
lark521
时间:
2011-9-11 12:43
利用交叉
曲线
做路径进行扫描
作者:
samsont
时间:
2011-9-11 12:43
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
作者:
Wjy19860114
时间:
2011-9-11 12:44
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉
曲线
。
作者:
yangchuok
时间:
2011-9-11 12:44
貌似可以啦。。。谢谢大家
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作者:
542395747
时间:
2011-9-11 12:47
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
作者:
cai-yz
时间:
2011-9-11 12:48
请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是
曲线
。
可见,要其为直线是不能用这种方法的。
作者:
猫小灰
时间:
2011-9-11 12:48
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
作者:
hyl0319
时间:
2011-9-11 12:50
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
作者:
yuan7331116
时间:
2011-9-11 12:50
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
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作者:
deets119
时间:
2011-9-11 12:59
我所知道的最简单的方法,
文件
稍后放上。
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作者:
njust008
时间:
2011-9-11 12:59
简单点方法。。。能上传原文件吗/
作者:
zf77ywan73
时间:
2011-9-11 13:00
文件补上
Coil.rar
(544.81 KB, 下载次数: 142)
2014-8-5 05:38 上传
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作者:
amoschen
时间:
2011-9-11 13:01
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
作者:
army22
时间:
2011-9-11 13:02
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。
作者:
wyvyi
时间:
2011-9-11 13:03
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
作者:
jwj0531
时间:
2011-9-11 13:04
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法
曲线
部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其
曲线
部分是两段椭圆相接。
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
扁簧1.rar
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2014-8-5 05:38 上传
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作者:
chishenglei
时间:
2011-9-11 13:05
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
作者:
h2sliu
时间:
2011-9-11 13:05
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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