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标题: 有谁知道这是怎么做的.动态变距簧 [打印本页]

作者: iyqikwvzxv    时间: 2003-6-7 23:34
标题: 有谁知道这是怎么做的.动态变距簧
有谁知道这是怎么做的.

作者: heqibao    时间: 2003-6-7 23:34

  没做好,有时间再重做::l

作者: 巢国    时间: 2003-6-7 23:35
不一样哦,,,蜻蜓 你仔细看看上面这个动画,,,你做的还不对哟。。。
  
有意思。。。
  
思考中。。::y::y::y
作者: zb6022    时间: 2003-6-7 23:35

是啊~没做好,随便做的
作者: wmyrf    时间: 2003-6-7 23:35

  
這個動畫好像是悶人版主做的~~
作者: topcui    时间: 2003-6-7 23:38
蜻蜓,首先要看你的螺旋线是怎么生成的。。。如果是用圆柱体取面交线所得再组合曲线,再用这个样条线的控制点来控制组合曲线关键点的话,,,做出来是不对的。。。
  
楼主的图,是用样条来代表一个关系式,这个关系式直接控制着螺距的变化,所以它的螺旋变化是均匀的,,,螺旋上没有明显的控制点随样条的控制点变化。
  
仍在思考中。
作者: zhanghong    时间: 2003-6-7 23:38
   是这样的,::y::y::y不过我是利用样条线上的点来控制不同的基准面, 呵~瞎做的,想法可能很幼稚~::l::l::l我想在定义螺距上还可能要用到方程式,我离这些还远着哦~也就瞎捣了~呵~
作者: liangh    时间: 2003-6-7 23:39

  
的确像是闷板的风格。。。这方面功能一直是SW的软肋,也是SW最易受PROE攻击的地方,不知是不是闷板竟把它做成这样了。。。PFPF。。。
  
怀疑是不是SW2004做的。----闷板可是SW2004的测试人员哟。:O):O):O)
作者: weihai    时间: 2003-6-7 23:40
怎么才能拖动修改尺寸呀!
作者: linyongyx    时间: 2003-6-7 23:41
ding希望有人能做出来
作者: nannan9588    时间: 2003-6-7 23:41
试一下,主要有一个强尺寸转弱尺寸的问题----设定弹簧的圈数不变,高度参考底图的弱尺

作者: maojunrun    时间: 2003-6-7 23:44
我比较菜的不会做动画----
不过三段螺纹线接的还不够光顺----::?::?转个一百八十度的话会好看些---:-P

作者: ly54476903    时间: 2003-6-7 23:45
整了一下,看上去微微好一点

作者: tangss    时间: 2003-6-7 23:46
以下内容需要积分高于 1 才可浏览
原文件。
本来中间的先做比较好一点,便于两头的圈数调节或奇或偶,不用去更改螺旋生成的角度。草图里有点要注意的是对称问题。
SolidWorks机械工程师论坛
作者: binybin    时间: 2003-6-7 23:47
以下内容需要积分高于 1 才可浏览
  
偶也曾做过三节的,,,中间确实接不好。。。参变量是做到了。但不是真正意义上的变节距簧哟。。。唉,期待SW2004。
作者: qiuyong    时间: 2003-6-7 23:47
一楼的动画确系大王兄在三维空间发布的,我有一个PART,不知各位需要不?

作者: tech000    时间: 2003-6-7 23:47

  
传上来看看。::y::y::y
作者: 昨夜干杯小醉    时间: 2003-6-7 23:47

快传!
作者: jinggegan    时间: 2003-6-7 23:47
我觉得做法太麻烦了,各位看了以后,有没有其它更好的办法,请发表高见.SolidWorks机械工程师论坛
作者: d63126    时间: 2003-6-7 23:48
看到---大王兄的思路果然古怪----厉害!!!
作者: james    时间: 2003-6-7 23:48

      天底下也只有大王兄会想到这闷招了!
突然间万念俱灰~不学SOLIDWORKS了~没脸再学下去了,就自己这脑去捡垃圾还差不多~
     !::r::w::g::y::y::y::y
作者: gouping    时间: 2003-6-7 23:48
有想法,::y
大王兄好厉害。::r::w::g
作者: 武威贾诩    时间: 2003-6-7 23:49
请版主给找到这PART的朋友加分哦~真的太棒啦~!!!
作者: qw987603    时间: 2003-6-7 23:52

  
不知道该说什么好了。。。叹为观止。::y::y::y
作者: yduke    时间: 2003-6-7 23:53
怎么才能拖动轮廓线呀?
作者: 茜茜638    时间: 2003-6-7 23:54

  
动态修改特征命令
作者: duxyz    时间: 2003-6-7 23:55
酷!
作者: zwqiang0351    时间: 2003-6-7 23:55
看了這個才知道。用什麼軟件不是很重要,最重要的是用軟件的人的素質。要絕頂聰明。。。。。。。
  
不知悶人絕頂沒有。。。。。
作者: sigHt.G    时间: 2003-6-7 23:55

  
  大王兄兄据说就是一高僧(偶梦见的),你说绝顶了没有?;)
作者: zhjhy    时间: 2003-6-7 23:56

  
   大王兄兄说他才学1年多的SOLIDWORKS,当时偶就严重的不想活了;):~)
  
  不过话又说回来,象大王兄和猫仙这样的人在中国大陆以及港台地区又会有很多吗?::?我想有也不会是太多,就象金字塔一样,塔尖毕竟是少数,我觉得心态要平和一点,不要想一口吃成个胖子,只要努力了,每天都能有点进步,偶就很开心喽,呵呵!
作者: liudh_yf    时间: 2003-6-7 23:56
这一杰作是否出自大王兄,我也不能判断(偶在三维空间loopking版主的小屋获得,确是忘了网址,还望主人看到大家都在分享而高兴),看到大家都那么满意,我也高兴.当然版主能加一分,嘻嘻,当然就更高兴了,不过现在SW的版主们好象太忙了,很少光顾了?刚学SW,还希望得到各位的帮助.
作者: A-zero    时间: 2003-6-7 23:56

  
   我同意shjljg的看法,用什麼軟件不是很重要,最重要的是用軟件的人的素質。要絕頂聰明::i::y::y::y
   
   所以这个夏天我决定要去剃光头::?::?::?
   
   我要::h绝顶聪明::h
作者: neuwang    时间: 2003-6-7 23:58
刚开始想用anstlg斑竹去年做的那个方法SolidWorks机械工程师论坛&h=1&bpg=1&age=-1   可是大王兄的一个放样真是让我佩服的五体投地了
作者: yangzw521    时间: 2003-6-7 23:59
看看我的

作者: kui722119    时间: 2003-6-7 23:59
part 文件
756106-.rar (24.09 KB, 下载次数: 39)
作者: lszhang    时间: 2003-6-8 00:00
太NB了! 叹为观止!
  
有结伴去自杀的么?
作者: hansly    时间: 2003-6-8 00:01

算我一个!
作者: Tankcc    时间: 2003-6-8 00:02
千萬不要呀!
如果非要這樣的話,請在受益人一栏填上我的名字吧!
作者: noncode    时间: 2003-6-8 00:03

作者: dankemich    时间: 2003-6-8 00:03
我今天才知道自己是井底之蛙,能把SD用到这份上,I PF YOU.
作者: mark91189    时间: 2023-12-30 11:22
感谢楼主分享,很不错!
作者: mark91189    时间: 2023-12-30 11:23
楼主辛苦了!




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