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标题:
【求助】请教画图思路
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作者:
ktcxzoezjr
时间:
2003-9-22 11:36
标题:
【求助】请教画图思路
如图,要画几个大小,形状不一的孔,要求孔与
曲面
处处垂直,请问该怎么画呢?
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作者:
sw2319
时间:
2003-9-22 11:38
阵列 切除
作者:
yanmin1972
时间:
2003-9-22 11:40
::n
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作者:
(_飞鳕?云鸿
时间:
2003-9-22 11:41
精!
作者:
淑穆4407
时间:
2003-9-22 11:43
我还是没看懂,或者我说的清楚一点吧,请看新图,左面的是切割和挖孔前的,右面的是切割和挖孔后的,而且实际的工件横截面是弯曲的,而且主体是放样生成的,然后要切割边缘和孔,实际加工是先切割/挖孔以后才弯曲,那应该怎么画呢?谢谢
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作者:
银柳5917
时间:
2003-9-22 11:45
方法1----利用面等距或加厚
方法2-----
钣金
现在网络状况很差,连回复都很难,等有时间再说吧,自己先钻研.
作者:
zhoupingxi
时间:
2003-9-22 11:46
蜻蜓的回复真快,谢谢!
1.我不懂
曲面
,这些切割的部分是画在平面上然后投影到
曲面
吗?怎么投影呢?
2.
钣金
能做出来吗?但这个工件是木头来的,所以希望不要用
钣金
,而且他的各个截面都不一样,要用放样绘制才行。
对的,最好是自己能想出来,可惜一点头绪都没有
作者:
MINDY_CHU
时间:
2003-9-22 11:48
::n
特征树如果看不清就下载图片看,先到这,俺要去抓虫吃了~
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作者:
亚美尼
时间:
2003-9-22 11:48
谢谢蜻蜓!
我得认真考虑一下
作者:
zww2001001
时间:
2003-9-22 11:49
蜻蜓的东西我明白了,但不会变通,没办法
如果我画的东西象图中所示的呢?实体不能用剪裁面阿?
这种东西是不是一定要放样?能在剪裁好最后才放样吗?
蜻蜓谢谢你啊!SolidWorks机械工程师论坛你上任时我就说有一大堆问题要问你了
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作者:
morris
时间:
2003-9-22 11:50
难得你那么努力~0:20还在学SW,
下面送你一些简单例子,活用很重用.谁也不知道工作中每天会碰到什么问题.
补充下~如果是扇型方向就直接设旋转角度,省得再切
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作者:
小邮差
时间:
2003-9-22 11:51
動畫怎麼做的?
作者:
caiy005
时间:
2003-9-22 11:51
天蝎兄 身為資深會員,這也問::?::?::?
作者:
zxw573691
时间:
2003-9-22 11:53
不知道怎麼還能在動畫里寫字的
別叫兄
我只勉強算是晚輩::g::g::g::g
作者:
xiaoma2006
时间:
2003-9-22 11:54
不會是在草圖里寫的吧:O)
作者:
szhok
时间:
2003-9-22 11:57
別叫兄:
悶人明白,sorry!剛才叫錯了
:P:P:P:P:P:P:P:P:P
作者:
yy326
时间:
2003-9-22 11:58
工程师大
::K
作者:
hero81_yf
时间:
2003-9-22 11:58
引入注释
作者:
shenkai80
时间:
2003-9-22 12:00
暈死:~)
::g
作者:
carlyanjun
时间:
2003-9-22 12:03
Thanks a billion!!!
是的,多学活用是我的目标,非常谢谢你的帮助!
作者:
owennb
时间:
2003-9-22 12:04
终于成功了,谢谢
和你分享快乐::b也很高兴看到这里越来越多的朋友都慢慢的学会了基本的网络礼仪::y::y::K----BY路过蜻蜓
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