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标题: 【求助】请教画图思路 [打印本页]

作者: ktcxzoezjr    时间: 2003-9-22 11:36
标题: 【求助】请教画图思路
如图,要画几个大小,形状不一的孔,要求孔与曲面处处垂直,请问该怎么画呢?

作者: sw2319    时间: 2003-9-22 11:38
阵列 切除
作者: yanmin1972    时间: 2003-9-22 11:40

::n

作者: (_飞鳕?云鸿    时间: 2003-9-22 11:41

  
精!
作者: 淑穆4407    时间: 2003-9-22 11:43
我还是没看懂,或者我说的清楚一点吧,请看新图,左面的是切割和挖孔前的,右面的是切割和挖孔后的,而且实际的工件横截面是弯曲的,而且主体是放样生成的,然后要切割边缘和孔,实际加工是先切割/挖孔以后才弯曲,那应该怎么画呢?谢谢

作者: 银柳5917    时间: 2003-9-22 11:45

方法1----利用面等距或加厚
方法2-----钣金
  
现在网络状况很差,连回复都很难,等有时间再说吧,自己先钻研.
作者: zhoupingxi    时间: 2003-9-22 11:46
蜻蜓的回复真快,谢谢!
1.我不懂曲面,这些切割的部分是画在平面上然后投影到曲面吗?怎么投影呢?
2.钣金能做出来吗?但这个工件是木头来的,所以希望不要用钣金,而且他的各个截面都不一样,要用放样绘制才行。
对的,最好是自己能想出来,可惜一点头绪都没有
作者: MINDY_CHU    时间: 2003-9-22 11:48

  
::n
特征树如果看不清就下载图片看,先到这,俺要去抓虫吃了~

作者: 亚美尼    时间: 2003-9-22 11:48
谢谢蜻蜓!
我得认真考虑一下
作者: zww2001001    时间: 2003-9-22 11:49
蜻蜓的东西我明白了,但不会变通,没办法
如果我画的东西象图中所示的呢?实体不能用剪裁面阿?
这种东西是不是一定要放样?能在剪裁好最后才放样吗?
蜻蜓谢谢你啊!SolidWorks机械工程师论坛你上任时我就说有一大堆问题要问你了

作者: morris    时间: 2003-9-22 11:50

      难得你那么努力~0:20还在学SW,下面送你一些简单例子,活用很重用.谁也不知道工作中每天会碰到什么问题.
  
补充下~如果是扇型方向就直接设旋转角度,省得再切

作者: 小邮差    时间: 2003-9-22 11:51
動畫怎麼做的?
作者: caiy005    时间: 2003-9-22 11:51

天蝎兄 身為資深會員,這也問::?::?::?
作者: zxw573691    时间: 2003-9-22 11:53


  
不知道怎麼還能在動畫里寫字的
  
別叫兄
  
我只勉強算是晚輩::g::g::g::g
作者: xiaoma2006    时间: 2003-9-22 11:54
不會是在草圖里寫的吧:O)
作者: szhok    时间: 2003-9-22 11:57

  
別叫兄:
悶人明白,sorry!剛才叫錯了
:P:P:P:P:P:P:P:P:P
作者: yy326    时间: 2003-9-22 11:58

  
工程师大
  
::K
作者: hero81_yf    时间: 2003-9-22 11:58

引入注释
作者: shenkai80    时间: 2003-9-22 12:00

  
暈死:~)
  
::g
作者: carlyanjun    时间: 2003-9-22 12:03

  
Thanks a billion!!!
是的,多学活用是我的目标,非常谢谢你的帮助!
作者: owennb    时间: 2003-9-22 12:04
终于成功了,谢谢                   和你分享快乐::b也很高兴看到这里越来越多的朋友都慢慢的学会了基本的网络礼仪::y::y::K----BY路过蜻蜓




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