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标题: 【讨论】零件多实体 [打印本页]

作者: 情报所小    时间: 2003-12-23 20:34
标题: 【讨论】零件多实体
在一个零件A中插入另外一个零件B,这时A有二个实体

但是在零件中不像在装配中是没有配合工具的,零件里只有移动,转动等
这里要求A和B有精密配合的关系怎么办
不在装配里弄,因为配合好了还要统一修改(像打一个通过A,B的通孔),改完后用分割实体分开二个零件
。这时应该怎么办???
ING!!!!
作者: n6670    时间: 2003-12-23 20:34
移动也有数值
不够精确?
可以调到八位小数
  
若不方便
何不就在装配中做呢
作者: xiazhenyang    时间: 2003-12-23 20:37

  
有理,
你可以装配完的时候保存为一个零件呀
作者: knbuypdaag    时间: 2003-12-23 20:37
精度应该足够高!你画零件AB是注意参考相同的基准面,插入后移动起来很方便的!不存在你说的问题!
  
发个PART上来,大家帮你看看!
作者: °下一秒,待续.    时间: 2003-12-23 20:38
教材上的一个练习!

作者: r435oasa7f    时间: 2003-12-23 20:39
还是传个PART上来吧
  
不同的东西有不同的思路
  
多几种思路未尝不是件好事
作者: bennyhappy    时间: 2003-12-23 20:57
A是别人画的,不是偶画的,不然也不会有这么麻烦,是step格式转的
作者: chr7811    时间: 2003-12-23 20:59

你是说在装配里弄好位置,另存一个零件C, 这进B变成C,然后再插入A中?
是这样吗




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