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标题:
【建模方法交流】这样的盘子用什么方式建模较为简便?
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作者:
qwejgyxjox
时间:
2014-3-21 16:39
标题:
【建模方法交流】这样的盘子用什么方式建模较为简便?
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这盘子我刚开始以为建模挺简单的,但是我真开始做的时候发现挺麻烦的,
我是用
曲面
来做这个图的,底部纵横相交的筋条我是用圆柱面相交获得的,但是发现这些圆柱面互相修剪的时候总是出错,感觉是
solidworks
软件的问题,所以发到论坛来请教各位大师,用什么建模方式比较合适。
还有就是直径相同的多个圆柱
曲面
相交,如何获得如图中盘底一半圆柱面并修剪掉圆柱相贯部分?
盘子.part3.rar
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作者:
apollomq
时间:
2014-3-21 16:41
凹槽+圆角
作者:
阿Dee
时间:
2014-3-21 16:46
可以直接用实体画
作者:
webiso2001
时间:
2014-3-21 16:48
直接用实体感觉更麻烦啊,特别是正反面圆角要画两遍
作者:
zhouzili520520
时间:
2014-3-21 16:48
實體後挖槽,之後再在底部做薄殼.
作者:
xingquan
时间:
2014-3-21 16:49
方法形形色色
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另參考如下
SolidWorks机械工程师论坛
作者:
lanzy
时间:
2014-3-21 16:57
感谢Liang大指点,侧面的凹槽我也是这样做的,但转角处的总觉得不太好做。
还有底部的凹槽
曲面
修剪的时候老是出错,特别是底部凹槽直径相等相贯时,直接一步选中所有相贯圆柱
曲面
互相剪裁时总是无法成功,我是把纵向圆柱面直径改小后分步修剪的。
现在看来做实体最后抽壳是较为简便的办法。
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作者:
zhuzzzz
时间:
2014-3-21 17:01
试着做了一下。贴个图大家交流下
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作者:
杜娜
时间:
2014-3-21 17:04
实体建模,在2014中用特征相交来坐,还容易些吧。
作者:
Cecil1220
时间:
2015-5-12 14:46
看似简单,其实很难~~!支持一下
作者:
南京1937
时间:
2019-7-1 16:45
感谢楼主分享,很不错!
作者:
sll1990
时间:
2019-7-2 09:02
用实体相交啊
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