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标题:
向各位高手挑战……你能解决这个问题吗?
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作者:
gyronljweo
时间:
2005-11-7 21:55
标题:
向各位高手挑战……你能解决这个问题吗?
这是我设计的玩具。
如何实现图中双
齿轮
这个零件的正向啮合反向脱开?真正的玩具经常采用
齿轮
中心轴沿弧形槽移动并借助绕卷簧的力量来实现这个动作。但这在SW的装配中如何实现动态仿真?
另外就是图中的这个卷弹簧怎么安装上去?
保存到相册
作者:
franke
时间:
2005-11-7 21:55
不懂
作者:
Gaz
时间:
2005-11-7 21:59
是这样:用手向左(即顺时针)扳一下手柄,连杆带动扇形
齿轮
顺时钟转动,扇形
齿轮
带动双
齿轮
顺时钟旋转的同时向过轮靠近,并带动过轮顺时钟旋转,最后最上边的转向
齿轮
就转动;但反之,用手逆时针扳手柄,扇形轮反转的同时带动双
齿轮
反转,这时双
齿轮
就会与过轮脱开,这样上边的
齿轮
就不会反转。而手柄回到了原位,为下一次工作做好了准备。下一个回合又这样周而复始的工作。
保存到相册
作者:
shaolei
时间:
2005-11-7 22:00
补充说明:我的这个机构可以完成我的前一个设想,但手柄回程时上边的
齿轮
也就跟着反转了。无法实现脱开这个动作……
作者:
npuwy
时间:
2005-11-7 22:00
你的转向
齿轮
和过轮之间根本不能啮合阿
作者:
lzwpan1012
时间:
2005-11-7 22:03
我晕。。
作者:
20021113
时间:
2005-11-7 22:05
可以啮合呀!!!很好用的。
请看附件
动画
过程……
装配体.rar
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作者:
szm
时间:
2005-11-7 22:05
楼主可否告诉我这个传动过程的仿真如何做出来的啊,我最近在学仿真,可是不知道如何实现
齿轮
的传动,感谢中~~
作者:
wxzwb
时间:
2005-11-7 22:09
我也只是一只可爱的菜鸟,看到高手做的仿真
动画
也十分羡慕。最近也老在摸索。
我这个是使用最笨的办法:用
动画
Animator下的“捕捉屏幕”功能捕捉我在拖动手柄时的其它零件的运动情况。至于
动画
向导里面的“物理模拟”怎么做,我还不会呢。希望别的高手指点,互相学习。
作者:
127000
时间:
2005-11-7 22:16
我再将此题简化一下:就是要求如何用SW实现以下动作仿真?
已知3个啮合
齿轮
1、2、3。1是主动
齿轮
(中心固定),2是过轮(中心允许移动),3是被动
齿轮
(中心固定)。
1号
齿轮
正向旋转,会使2号
齿轮
带动3号
齿轮
正向旋转;
1号
齿轮
反向旋转,会带动2号
齿轮
与3号
齿轮
脱开,3号
齿轮
不旋转。
作者:
枕头男孩
时间:
2005-11-7 22:17
能不能把prt传上来
作者:
iwsyoqplpe
时间:
2005-11-7 22:18
对不起,我刚安装了用了一个星期的SW2005就趴下了。现在正在解救中。等好了以后才能发上来。
请等待……
作者:
cool8
时间:
2005-11-7 22:21
动画
是不好做啊,我也学了一段时间了,还是做不好。
作者:
sgg
时间:
2005-11-7 22:22
part文件来了。请各位高手献计献策。谢谢!共3个压缩文件。
玩具.part1.rar
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玩具.part3.rar
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