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标题: 这个造型如何用solidsorks完成 [打印本页]

作者: zxy2008    时间: 2005-11-11 15:49
标题: 这个造型如何用solidsorks完成


作者: ptr1900    时间: 2005-11-11 15:51
一个方法应该可以:阵列实体,然后布尔减
其实还是做n分之1个实体然后圆周阵列,比较好

作者: 会呼吸的死人    时间: 2005-11-11 15:51
十分感谢,能否把你的树模发给我(fanwb7410@163.com)或者回复里带个附件
作者: seo5201    时间: 2005-11-11 15:52
我按上图做了同来了可是:

作者: pan637    时间: 2005-11-11 15:53
我按2楼这位仁兄的说法分成N份再阵列成功如下,可能否赐教一下布尔减如何做,拜托

作者: 乐山6793    时间: 2005-11-11 15:54
我也榻知道布尔减是什么意思啊
作者: w095in49d3    时间: 2005-11-11 15:54
是不是太简单了啊!拜托各位了,教一下啦!
作者: jlizheng    时间: 2005-11-11 15:54
布耳运算在sw里面叫组合
作者: 陈风    时间: 2005-11-11 15:55
组合这个命令一次也没有用过,看来要学的还很多。
作者: 鹰神    时间: 2005-11-11 15:57
我认为的办法:
1. 将直身面和R面offset一定距离,
2. 按单个凹位外形线剪切出个面来,
3. 面加厚,
4. 布尔减,
5. 阵列
6. R
作者: wenyzh    时间: 2005-11-11 15:58
你都作出来了,还问
作者: 色迷迷    时间: 2005-11-11 15:58
看看包覆功能~~~
作者: 1yuqunchenggong    时间: 2005-11-11 16:01
是不是可以先阵列草图,再用包覆
作者: quartzman    时间: 2005-11-11 16:03
谢了,我一直再用组合,确没注意里面的删除项.
在此请教各位是想找一些简单的方法,并不是会画了就可以了.
作者: 三亚瑜伽    时间: 2005-11-11 16:03
我以前是Proe造型的,可现在改行从事工装夹具了所以用solidworks,毕竟机械里面曲面用的少,而且SOLOD在其它方面还是比proe省事的多
作者: hyk6655    时间: 2005-11-11 16:05


作者: 昨夜干杯小醉    时间: 2005-11-11 16:05


作者: wilsoneme    时间: 2005-11-11 16:09
有学习文件吗,发上来让俺们学习啊.
作者: spmd    时间: 2005-11-11 16:10
是这样的吧。

作者: wqmoulds    时间: 2005-11-11 16:10
用UG更好做
grip

作者: BBW520    时间: 2005-11-11 16:11
试了一下包裹不行啊,只好用其它方法了
hh

作者: wwd-yl    时间: 2005-11-11 16:12
這個我會~~練習一下

作者: henryniu    时间: 2005-11-11 16:15
楼主:《怎么出这么基本的问题啊。
作者: cwseven2006    时间: 2005-11-11 16:16
其实你已经用了,就是组合,也就是你阵列中的那个合并选项。。。把多个实体合并成一个。。
作者: atao03151    时间: 2005-11-11 16:17
看看这样子的

作者: kwd888    时间: 2005-11-11 16:17
越是简单的东西越难学啊!




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