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标题:
求救: 在装配体中新画了3D草图,怎么不能把它扫描成实体,存为一个新零件呢?谢谢
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作者:
谷梁河
时间:
2005-11-16 21:07
标题:
求救: 在装配体中新画了3D草图,怎么不能把它扫描成实体,存为一个新零件呢?谢谢
求救:
在
装配体
中新画了3D
草图
,怎么不能把它扫描成实体,存为一个新零件呢??
请大家帮忙!!谢谢
背景是 :我要根据
装配体
中的已有的2个零件,把第3个零件确定下来,把他们联系起来,现在第3个零件的
草图
已在
装配体
中画出,可是不能扫描啊,也就不能生成实体了,也不知道能不能存为一个新零件。?
请大家帮忙!!谢谢
作者:
faithlovelin
时间:
2005-11-16 21:10
在
装配体
重设计零件是需要先选择新零件的草汇基准面的,你可以在插入下选择新零件,然后选择基准面,下来就可以作图了。
作者:
°下一秒,待续.
时间:
2005-11-16 21:15
谢谢 楼上的 我明天试试 现在也不太明白 ((我水平太低拉)
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
lgl713
时间:
2005-11-16 21:16
没关系,我也是个菜鸟,不过你的这个问题我刚好知道罢了。
作者:
ztf212
时间:
2005-11-16 21:18
插入新零件即可。。。。。
作者:
volitation
时间:
2005-11-16 21:23
我也有同样的经历,请楼上的可否祥细点啊
作者:
dhxmeidou
时间:
2005-11-16 21:26
布局
草图
或者插入新零件
作者:
lghz
时间:
2005-11-16 21:33
一般来说要用插入新零件的方法。
选择插入新零件,命名新零件并保存,然后才能开始在选定的基准面上画
草图
,这是在位编辑的方式。也就是说做完的零件与原
装配体
是有配合关系和关联特性的,并且这种配合关系不能轻易删除,否则该零件可能会以非常可笑的方式进行重建。
你所要的零件当然也可以用这种方式来做,但做完后必须打开该零件编辑
草图
与
装配体
的所有引用关系,即取消
草图
与
装配体
的所有引用关系,使其成为独立的零件。
我多数都是在
装配体
中直接画
草图
(不使用插入新零件),然后复制
草图
,粘贴到新建
草图
中来做,比在位配合方式简单。
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