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标题:
请大家看一下这个钣金盒子的角部如何闭合?
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作者:
xyzse11
时间:
2006-7-24 19:09
标题:
请大家看一下这个钣金盒子的角部如何闭合?
我做了一个
钣金
的盒子,可是角部的切口只能是开放的,无法闭合。请教谁会做这样的闭合角?
如果用边线法兰的方式一个边一个边的做当然可以,但是建模速度慢。
盒子.rar
(437.71 KB, 下载次数: 76)
2006-7-24 19:09 上传
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下载积分: 金币 -1
作者:
fxzbdknqgg
时间:
2006-7-24 19:10
老兄,你贴个图上来,下载需要金币的
作者:
玉树凌风
时间:
2006-7-24 19:12
是呀,发格图片上来
作者:
anshan200
时间:
2006-7-24 19:13
造型的顺序:
拉伸-拉伸-抽壳-画四角斜边连线
草图
-切边-插入折弯
零件
模型
保存到相册
作者:
wj257
时间:
2006-7-24 19:13
如果盒子的四边不一样宽,则会出现如图的缺口,不知道是什么原因!
注意缺口
保存到相册
作者:
风驰电掣
时间:
2006-7-24 19:16
有做
钣金
的能告诉我吗?
SW的
钣金
进步缓慢!
作者:
dcx
时间:
2006-7-24 19:16
这里没有人会吗?
作者:
juxkyhtjds
时间:
2006-7-24 19:16
为什么要改成闭和的呢,这样已经很好了,缺口正好用来焊接,焊接完后打磨成圆角,效果已经很理想了。
没必要改
作者:
huchangzheng
时间:
2006-7-24 19:16
手工打磨的圆角并不规矩,而且效率低。如果闭合,焊接在里面断续焊,外观的效果也很好。
既然提供了闭合角的功能,可是又有很多莫名其妙的使用限制,真是不可理解。难道对程序编制来说
钣金
的计算确实很难吗?
作者:
tangzhen
时间:
2006-7-24 19:16
你想做東西還是做電腦三維
模型
?
如果是做東西,沒有必要把它閉合。
做完美的三維
模型
,脫離了實際的工程條件,沒什麽實際意義。有興趣你自己鑽研吧。
作者:
v6dg44ir86
时间:
2006-7-24 19:20
其实有开口才是符合
钣金
的工艺.
作者:
tairgee
时间:
2006-7-24 19:21
楼主使用了错误的造型顺序。
抽什么壳啊,先作出基体,也就是底板,然后“斜接法兰”,两步搞定。
零件1.rar
(104.04 KB, 下载次数: 24)
2014-8-6 11:41 上传
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下载积分: 金币 -1
作者:
萍水相逢蜕变
时间:
2006-7-24 19:22
楼上的,你是用什么软件做的啊
作者:
hero
时间:
2006-7-24 19:24
实际制作中是和楼主的图纸一样的,符合
钣金
工艺,一般是后焊打磨成圆角!
作者:
dfafggg
时间:
2006-7-24 19:25
我还不会了
作者:
philiplee
时间:
2006-7-24 19:26
抽什么壳啊,先作出基体,也就是底板,然后“斜接法兰”,两步搞定。
保存到相册
作者:
citycat80
时间:
2006-7-24 19:32
11,14楼的理解错了吧?别人折边是不等边的啊
作者:
info444
时间:
2006-7-24 19:37
先底板,然后“斜接法兰
作者:
wellsoup
时间:
2006-7-24 19:37
我对这个造型步骤不感兴趣。
我对实现这个实体的制造感兴趣。
在我看来这个是实现不了的。
模具
是肯定实现不了的了,如果只要求大样,这个可以做到,但四个角每角相邻那段没法保证。
画这个有意义么???
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