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标题:
急啊,明天要提供模型楷模了,这个螺纹我感觉自己画错了
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作者:
axisnyzibe
时间:
2006-10-26 20:57
标题:
急啊,明天要提供模型楷模了,这个螺纹我感觉自己画错了
我是参照一个实物的类似螺纹画的,总感觉螺纹不对劲
底部和顶部没有渐变收尾,一直加班到现在,,唉,,,,
我画的是一个塑胶零件
求各位指导
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作者:
lsq0927
时间:
2006-10-26 20:58
螺旋曲線的平面位置不對,
作者:
tq820911
时间:
2006-10-26 20:58
我偏移了那个倒角的大圆0.5mm,书上好象是这么说的要偏移0.2----0.8mm
作者:
abkk
时间:
2006-10-26 21:00
第一:同意坐沙发的先到者的意见。
第二:螺纹线的尾部处理一下。
第三:查找一下帖子,有很多关于这方面的内容。
作者:
cbkfun
时间:
2006-10-26 21:00
螺纹没头怎么旋进去啊没道理吗?
作者:
嘉4333
时间:
2006-10-26 21:01
螺旋线结尾加样条
曲线
,然后组合
曲线
。扫描切除。试一试
作者:
C2RR5051
时间:
2006-10-26 21:04
加圈数就是了,
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作者:
小小孩
时间:
2006-10-26 21:05
何不看看偶的创新做法,翻一下帖子!
作者:
zhuzhiwei
时间:
2006-10-26 21:07
头尾可以放两个放样切除就行了,方法其实很多,不再赘述,不过我常用这种方法。
作者:
125988085
时间:
2006-10-26 21:08
pls look at the enclosed pic.
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作者:
xxche
时间:
2006-10-26 21:11
这样可以??
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作者:
flying008
时间:
2006-10-26 21:12
你加几圈,再切除不久可以了吗,不过我没试过,抱歉!
作者:
s811
时间:
2006-10-26 21:13
我就搞不懂了了
你们怎么非得画罗纹干吗
加个螺纹装饰线不就可以了
作者:
尛__M
时间:
2006-10-26 21:15
我就搞不懂了了
你们怎么非得画罗纹干吗
加个螺纹装饰线不就可以了
作者:
avxiu
时间:
2006-10-26 21:15
画罗纹做什么?装饰线就可以了啊!
这样只会让你的电脑变的越来越慢!
作者:
flanker
时间:
2006-10-26 21:18
楼上,也许楼主要作注塑
模具
,这样就必须要把实体螺纹给画出来了。
用放样来做螺纹退尾是不是太麻烦了?建螺旋线的时候,把退尾直接做出来不就行了?
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作者:
maotiejun
时间:
2006-10-26 21:18
请教方法
作者:
天籁7180
时间:
2006-10-26 21:20
传个PART来学习学习啊
作者:
acmetsui
时间:
2006-10-26 21:21
楼主,的确你的螺纹画的不全面,你只全了90%螺纹。其实,se螺纹的收尾很简单,底部由于有倒角存在,我们在做螺旋除料特征时,应将其轨迹线超出螺栓底部一定长度既可(实际超出部分螺旋除料是无料可除的,相当于空切,我们要的就是这个效果,因为这样螺栓底部就不存在收尾的问题了,即自然收尾)。现在,关键的就是顶部的收尾问题了,其实也很简单,你可以继续在上一个螺旋除料特征基础上做第二个螺旋除料特征,螺矩不变,旋向不变,但有个小技巧:螺旋线应设置为带锥度螺旋(可设为60°或其他度数)。注意,螺旋除料特征的中心线必须尽可能长,两端超出螺栓。至此,楼主,你可以试一试啦,保证真实地收尾效果。放样除料特征是不能达到真正地收尾效果地。
作者:
■□尛y、阳
时间:
2006-10-26 21:22
你为什么不将螺丝头部先倒个小角啊.
作者:
思琳3044
时间:
2006-10-26 21:25
LUQ79,请教请教,传个PART三
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