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标题: 急啊,明天要提供模型楷模了,这个螺纹我感觉自己画错了 [打印本页]

作者: axisnyzibe    时间: 2006-10-26 20:57
标题: 急啊,明天要提供模型楷模了,这个螺纹我感觉自己画错了
我是参照一个实物的类似螺纹画的,总感觉螺纹不对劲
底部和顶部没有渐变收尾,一直加班到现在,,唉,,,,
我画的是一个塑胶零件
求各位指导

作者: lsq0927    时间: 2006-10-26 20:58
螺旋曲線的平面位置不對,
作者: tq820911    时间: 2006-10-26 20:58
我偏移了那个倒角的大圆0.5mm,书上好象是这么说的要偏移0.2----0.8mm
作者: abkk    时间: 2006-10-26 21:00
第一:同意坐沙发的先到者的意见。
第二:螺纹线的尾部处理一下。
第三:查找一下帖子,有很多关于这方面的内容。
作者: cbkfun    时间: 2006-10-26 21:00
螺纹没头怎么旋进去啊没道理吗?
作者: 嘉4333    时间: 2006-10-26 21:01
螺旋线结尾加样条曲线,然后组合曲线。扫描切除。试一试
作者: C2RR5051    时间: 2006-10-26 21:04
加圈数就是了,

作者: 小小孩    时间: 2006-10-26 21:05
何不看看偶的创新做法,翻一下帖子!
作者: zhuzhiwei    时间: 2006-10-26 21:07
头尾可以放两个放样切除就行了,方法其实很多,不再赘述,不过我常用这种方法。
作者: 125988085    时间: 2006-10-26 21:08
pls look at the enclosed pic.

作者: xxche    时间: 2006-10-26 21:11
这样可以??

作者: flying008    时间: 2006-10-26 21:12
你加几圈,再切除不久可以了吗,不过我没试过,抱歉!
作者: s811    时间: 2006-10-26 21:13
我就搞不懂了了
你们怎么非得画罗纹干吗
加个螺纹装饰线不就可以了
作者: 尛__M    时间: 2006-10-26 21:15
我就搞不懂了了
你们怎么非得画罗纹干吗
加个螺纹装饰线不就可以了
作者: avxiu    时间: 2006-10-26 21:15
画罗纹做什么?装饰线就可以了啊!
这样只会让你的电脑变的越来越慢!
作者: flanker    时间: 2006-10-26 21:18
楼上,也许楼主要作注塑模具,这样就必须要把实体螺纹给画出来了。
用放样来做螺纹退尾是不是太麻烦了?建螺旋线的时候,把退尾直接做出来不就行了?

作者: maotiejun    时间: 2006-10-26 21:18
请教方法
作者: 天籁7180    时间: 2006-10-26 21:20
传个PART来学习学习啊
作者: acmetsui    时间: 2006-10-26 21:21
楼主,的确你的螺纹画的不全面,你只全了90%螺纹。其实,se螺纹的收尾很简单,底部由于有倒角存在,我们在做螺旋除料特征时,应将其轨迹线超出螺栓底部一定长度既可(实际超出部分螺旋除料是无料可除的,相当于空切,我们要的就是这个效果,因为这样螺栓底部就不存在收尾的问题了,即自然收尾)。现在,关键的就是顶部的收尾问题了,其实也很简单,你可以继续在上一个螺旋除料特征基础上做第二个螺旋除料特征,螺矩不变,旋向不变,但有个小技巧:螺旋线应设置为带锥度螺旋(可设为60°或其他度数)。注意,螺旋除料特征的中心线必须尽可能长,两端超出螺栓。至此,楼主,你可以试一试啦,保证真实地收尾效果。放样除料特征是不能达到真正地收尾效果地。
作者: ■□尛y、阳    时间: 2006-10-26 21:22
你为什么不将螺丝头部先倒个小角啊.
作者: 思琳3044    时间: 2006-10-26 21:25
LUQ79,请教请教,传个PART三




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