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标题: 使用SW设计装配原理图 [打印本页]

作者: 寻找标准    时间: 2006-6-8 10:11
标题: 使用SW设计装配原理图
小弟最近设计一款产品,使用Sw设计装配原理草图,觉得别扭的很,虽然SW的参数化很好用,但是在画原理图时,总是觉得束手束脚的,很是别扭!
求教各位大哥,怎样才能更好的使用Sw设计装配原理图!谢谢
感觉别扭的地方:
1.没有2D标准件,得现画;
2.参考几何关系容易丢失,删掉一条线,可能就丢了一大堆关系,难受
3.关系不够的话,拖动草图会变形,烦

作者: hotking    时间: 2006-6-8 10:12
楼主滴作法是不对滴。。。
作者: kuake2002    时间: 2006-6-8 10:12
我的做法希望你借鉴,先完成零件实体模型,再转换为工程图,这是solidwork的优势。


作者: jinshuseze    时间: 2006-6-8 10:12
呵呵,装配草图从何而来,没有装配图,如何做零件图??
作者: 粉芬    时间: 2006-6-8 10:12
从你的贴图看来,你是想用草图来画装配原理图,那样做太愚蠢了,你好像就回到了autocad时代一样,solidwork适应现代潮流,使用3d演示,可以灵活调整视角和组装结构,而你的草图演示很难让大家看懂的。如果你对sw不了解,你就去autocad设计原理图吧。
作者: jiangsro    时间: 2006-6-8 10:13
你说的不对,sw是这样的草图生成零件,零件组成装配体装配体导出工程图。你对sw的设计思路根本不懂啊。
作者: 茵茵9025    时间: 2006-6-8 10:13
对,cad娃娃说的思路是正确的。楼主可能在cad里面呆久了,你要想使用sw,那么你就应该抛弃你原有的设计思路。
作者: ◆◇ヽ小狐狸    时间: 2006-6-8 10:13
支持楼主的做法,但草图也是可以分开的,而且草图尽量完全定义。
标准件可以简化表示。
尽量详细一点,避免删除线(不知什么时候才有proe的替换功能)
作者: shcqstone    时间: 2006-6-8 10:13
sw的强大就是在模拟真实,你要用sw去画原理草图,那就是极大的浪费,你感觉不顺手太正常了,因为人家就不是让你那样用的,另外你做那个草图还没做完,我的实体装配体就可能完成了。竟然有人支持搂主的观点。
在此更正你的一点(但草图也是可以分开的,而且草图尽量完全定义。)草图完全定义会产生错误的,应留下开口尺寸的。
作者: 充静恬    时间: 2006-6-8 10:13
呵呵,我用SW有六年了,2004年通过CSWP认证!AutoCAD基本能用而已!
我想问大家,你们在新产品开发的时候,是不是完全使用SW,思路和步骤如何?
作者: 休闲绿茶    时间: 2006-6-8 10:14
像这个设计,如果没有装配草图,如何先设计零件,在设计装配图,还有工程图


作者: leesea    时间: 2006-6-8 10:14
关联尺寸,安装尺寸,相对位置如何定??
作者: wuchuang    时间: 2006-6-8 10:15
说实在的,现在真有重新学习AutoCAD的想法!哈哈
作者: hehe1314    时间: 2006-6-8 10:15
樓主的方向是對的,但是方法不對
骨架草圖要盡量簡單,然後參考骨架草圖來畫詳細零件圖
我在caxhome有具體講過案例,你可以找下

作者: mydear4    时间: 2006-6-8 10:15
我搞设计,草图都在脑子里,我的零件设计出来,一拼就完成了。
作者: zhaohufc    时间: 2006-6-8 10:15
像上图那样的机构,首先确定哪些部件是定型的,如电机、轴承、皮带轮等,再要考虑空间设计,要围绕一个中心部件展开设计,把其它的零件和它连接起来,这就是从零件到装配的过程。
作者: zhangle    时间: 2006-6-8 10:16
我的空间想象能力还没有那么强,上图的机构,空间十分紧凑,运动也很复杂,三个坐标方向都有运动,一毫米一毫米的扣空间,几百个零件,自认为记不住!没有装配草图,难,尤其是,三个人一起设计的产品,相互如何交流?
作者: nkksl    时间: 2006-6-8 10:16
太厉害了,我是不行的,就算简单一点的,我都要画个简化的草图。可能是画图的习惯吧。。
作者: shangcao    时间: 2006-6-8 10:18
我觉得如果有可能的话,骨架草图还是尽量详细的好,对后续的动作比较好。
作者: zjxlsj    时间: 2006-6-8 10:19
说实在的,就你的那个小东西,我一个人用sw顶多3天24小时出整套工程图,用autocad时间长一点,它毕竟修改模型太费力了。其实在sw里制作原理草图的过程就已经开始制作装配体的过程了。
作者: chibec    时间: 2006-6-8 10:19
如果给我一个装配图,我也可以。
问题是什么都要自己想的,如果用你的方法(边画边想),但当你画到后面却发现,前面的某个地方错了,需要修改。
如果这样,修改起来可不是好玩的,
作者: lqhuang    时间: 2006-6-8 10:19
哈哈,哈哈,不怕风大闪了舌头,我们三个人一个多月还没定方案,现在还是设计草案呢,你24小时就能搞完,兄弟,我不需要抄图的
作者: 安豫    时间: 2006-6-8 10:20
基本同意tianma_liu (助工) 看法,自上而下!咔!
作者: heye85641    时间: 2006-6-8 10:20
是呀,否则,到最后,你可能发现,螺钉安装位置不够,惨死
作者: 子帆2743    时间: 2006-6-8 10:21
正因为sw修改很方便才可以随心所欲的进行设计的。
作者: wangwangwu    时间: 2006-6-8 10:21
对,参数化,还可以方便的模拟运动,验证设计反感,加上分析的话,可以让你坐到胸有成竹,所以,想要更好的利用它做设计!
Top-Down,现在是霸王硬上弓,走走,就用了经验!大家的指点,可以让我少走很多弯路,一起学习
作者: avxiu    时间: 2006-6-8 10:21
明显是两种思路嘛,楼主要TOP-DOWN,而其他人是一般的DOWN-TOP
个人感觉楼主的思路好一点,可能楼主的功力还不 够(但偶跟差哦).所以不太顺,
我感觉用DOWN-TOP设计修改尺寸方面,形状尺寸更改起来还不算麻烦,但零件之间的关系尺寸改起来就比较麻烦.
但是用DOWN-TOP设计起来我感觉比较灵活
个人看法,不要扔砖头哦
作者: bboyhong    时间: 2006-6-8 10:21
顶上去

作者: kaison    时间: 2006-6-8 10:21
在装配草图中使用块确实很方便,草图的速度也可以提高,还可以根据块生成装配体
不过,如果不打开块的话,看不到块内部的尺寸,不爽
作者: shuzhubing    时间: 2006-6-8 10:21
----------------
sw中其实top和down根本没有你说的那么绝对,二者是互相包容和紧密联系的。
作者: Д噵墓锗━    时间: 2006-6-8 10:21
对,没有绝对的,关键就是两者之间的融合,不同产品比例不同罢了!具体比例就要看各人的能力与团队的能力了
作者: /kf峤    时间: 2006-6-8 10:23
像楼主上面的图是否可以考虑用子装配体呢。。。。。。。
作者: flykings    时间: 2006-6-8 10:24
做為產品開發,我想最基本的樓主應該有個初步設想把。如果你的ASS"Y圖還沒完成,那么你在改2D 就真的不順手拉!
廣交各位 好友!
為中國汽車加油,努力!!
汽車電子論壇:http://bbs.autoage.com.cn
作者: 上官红豆    时间: 2006-6-8 10:24
在设计时 ,我和楼主有同感,画一个大型装配体:1。不可能不出现错误。
2。有可能在2D转配草图中出现卡壳,导致后面的关联装配无法进行下去,但不能因为一个问题卡壳就影响整体的进展。
3。一旦在SW总装配体中有原理上的错误,改起来有困难,费时间。
我也现在真的有想法重拾AUTOCAD了。彷徨啊!
那位高手能指点一下,画1000件以上的大型装配图体,那种方法更好,望画过大型装配图体的有经验的高手不吝赐教!
作者: cathyhust    时间: 2006-6-8 10:24
我刚出来时跟一工程师做,他老跟我们吹说:‘’我当年搞设计从来不画组立图“。娃娃兄的这句话不禁让我想起了他,哈哈~不知道一部机器几百个零件你大脑处不处理的过来,如果让你去设计战斗机能不能直接出零件图啊?
作者: 3i4ll084x6    时间: 2006-6-8 10:25
我是用CAD画大原理,再用SW做其它事,可能是我在CAD里时间长了.哈哈.
作者: liaozyong    时间: 2006-6-8 10:25
不要怀疑tianma的水平。tianma其实是想使用solidworks里的top down设计方法。
个人意见,这种草图装配很麻烦,还不直观。
我做装配设计是先选一个核心零件(变动概率最小),然后以它的形状,尺寸和位置作参考,做关联零件设计(要判断,能独立做的还是独立做好,关联太多了也有坏处),不断外推,配合一定要做得合理,直至设计完成,这样思路比较清楚,关联零件也能同步进化。
作者: fallrain    时间: 2006-6-8 10:26
顶你!
作者: xiayingkai    时间: 2006-6-8 10:26
我认对37楼的观点。关联不能太多。
作者: 87232188    时间: 2006-6-8 10:26
我同意.我也是在装配体中 ,产生其它简单零件.
作者: jx93226    时间: 2006-6-8 10:26
更大的装配体,我以为,还是用AutoCAD之类的软件搞装配草图先,sw再详细设计,我觉得反而比sw搞草图好用,个人意见!
作者: henrun    时间: 2006-6-8 10:26
建议用破衣.

作者: minysmjyva    时间: 2006-6-8 10:26
典型欠砍的主
作者: bates    时间: 2006-6-8 10:27
我们都用acad画的!两三百张图纸2个人一个半月完成,基本上每天12小时且不休息。
作者: qx9668    时间: 2006-6-8 10:28
其实这没有什么好争论的  SW的功能的确很强大  此帖的人气也很很旺  楼主一定笑的合不拢嘴
作者: xbgzs2010    时间: 2006-6-8 10:28
用了6年SW+通过了厕所文凭,还在问如此问题,吓死人啦!!!
作者: rainer-2006    时间: 2006-6-8 10:29
术业有专攻,每个人都有自己的工作,自己的方向,没有什么难为情的
“厕所文凭”,靠,这也太精屁了,有空到sw总部帮你宣传宣传,哈哈,你真是神
作者: 一网情深℡    时间: 2006-6-8 10:30
你说的“有空到sw总部帮你宣传宣传”,
偶看来你不必啦,省点钱吧,
偶每年到那里至少一次,
有一次跟他们说起“文凭”这一回是的时候,一个二个都笑到像滚地葫芦。
作者: jykzday2000    时间: 2006-6-8 10:31
看来哭子又多一名入室弟子了
作者: 1_1_1    时间: 2006-6-8 10:33
厕所文化,有意思,顶起来
作者: trulytry    时间: 2006-6-8 10:33
我也来顶一个,菜鸟敢问各位大虾你们做设计的时候的步骤是什么,我都是先在CAD里面做好才到SW里面装一下,有没有更加方便的。谢谢了。
作者: dabiao2008    时间: 2006-6-8 10:33
做大型裝配體當然在做總規划的時候還是用CAD好一些,2D有2D的好處,3D有3D的好處,要取長補短,也是不可分的,所以說爭下去也沒什么好處,還是要面對現實的好些,2D,3D都用好,做什么都不怕!!
作者: ning    时间: 2006-6-8 10:33
支持楼主
作者: kaka-zou    时间: 2006-6-8 10:34
我觉得做设计时肯定会有一个大概的思路在你的脑子里呈现,正如37楼所说的一样,先抓
核心部分,然后一步步展开.核心部分的零件设计要精确.而其它相关零件可以先给出
大概的尺寸,放到装配图里加以验证或修改.而用SW做修改实在是方便.更何况立体的东西
更能给人灵感.双管齐下!
纯属个人看法!!!!!
作者: 冭过兲眞.    时间: 2006-6-8 10:34
任何产品设计应该先装配图再零件图吧??
作者: piaoyao-sw    时间: 2006-6-8 10:34
讨论的很热闹,就是没人给出解决办法,期待中。我的思路:
1 先在AutoCAD中作好装配原理图;
2 倒入SW中进行详细设计。
不知道可否,我也要试试。
作者: caicaicainiao    时间: 2006-6-8 10:35
用CAXA实体设计做装配原理阶段的概念构思设计绝对快捷方便,欢迎大家拍砖!
作者: ㊣kicker    时间: 2006-6-8 10:35
丁页
作者: xyh0774    时间: 2006-6-8 10:35
参考这个贴吧。SolidWorks机械工程师论坛
作者: ROCOCO    时间: 2006-6-8 10:35
我让我设计东西的话
首先我大脑里要有一个方案   (当得到大家的认可后)
然后开始采集标准件  (如SMC气缸  ,因为我是做自动化的)
有了标准件后,就参照这些标准件   (我不喜欢和它们有关联)
装配体中一次性搞出来 ,也就是在装配体中建零件,一个零件参照另一个零件   ,
你会发现做零件得心应手!!!((我不喜欢和它们有关联)
此贴我从头到尾看完,“个人”认为  “娃娃”大哥的方法不错.为什么有哪个多人反对他呢???
作者: iwsyoqplpe    时间: 2006-6-8 10:37
我支持
作者: jiangyongha    时间: 2006-6-8 10:37
路过看看
多谢支持
作者: sdzx    时间: 2006-6-8 10:37
其實我覺得相對簡單的組合件,不是非常精密的結合件,依據個人能力可以按照娃娃大哥的思路做啊,因為我一般就是這么做的,但是說到復雜而且相對精密的結合件就需要按照樓主的思路,在娃娃大哥的思路前面加上一個設計草圖的過程,其實后面的都是跟娃娃的一樣的。
純屬個人意見~!~
作者: leitianheng    时间: 2006-6-8 10:37
不可删除为什么不可选择隐藏呢
作者: daxa    时间: 2006-6-8 10:38
好你是先有零件图在有装配图哦
没零件怎么装配呀
作者: wxw011    时间: 2006-6-8 10:39
路过看看
高招啊
作者: usbncx    时间: 2006-6-8 10:39
没有高手进来发表一下意见啊
作者: shilina    时间: 2006-6-8 10:40
好不容易找到这个帖子,我是用来设计家具的,2000左右开始学得时候是由来设计金属模具,....
这一点感觉非常的有感触,过去基本上是很简单的结构,都在自己的脑子里,从来没有从上到下的感念,不过很习惯一边装配一边做零件,
现在发现不行了,脑子里面不可能装那么夺得东西,并且还要讲究设计出来的东西,看上去很美,..
我过去用过SK画草图,是又快漂亮,但是无法直接拆零件图,只要返回来捡起solidworks了.
但是这个草图设计怎么个开始,怎么个弄法,是一窍不通,
设计的精髓应该是整体,而不是部件,如果是拿来抄别人的东西,solidworks真是不错哦.
作者: zhjhy    时间: 2006-6-8 10:40
批评楼猪的全是扯蛋, 你一复杂装配先没草图 画出来再调? 你不会调晕吧




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