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标题: sw如何画 球体 的东西呀~ [打印本页]

作者: skumwhcyek    时间: 2008-10-22 17:27
标题: sw如何画 球体 的东西呀~
各位,如何画圆球体呀~~是先建摸吗?还是先构草图啊~
那要如何操作呀~
急急~~ 拜托了

作者: 安分守己    时间: 2008-10-22 17:28
回答:先草图画半个圆,然后旋转 就可以得到球体了
作者: king21s    时间: 2008-10-22 17:34
楼主看来和我一样菜.其实画球体有几种方法可以实现的,你不妨自己先多琢磨琢磨,
作者: 45185540    时间: 2008-10-22 17:37
球体可以看作是旋转体,可以先画一半圆的截面草图,然后利用旋转特征,旋转360度即可形成球体。
也可用一整形的圆形截面,绕其直径旋转180度即形成球体。
作者: onmei    时间: 2008-10-22 17:44
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
复合特征法有:
1.正方体内切反侧切除法。
2.半球镜像法。
3.1/4球旋转阵列方法。
4.其它五花八门的方法。
甚至还可以装配出一个球体。
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
作者: z_xj555    时间: 2008-10-22 17:45
试了,方法的确很多!
作者: hlp1218    时间: 2008-10-22 17:46
正圆旋转会发生自相交的情况,不可行




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