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标题:
如何画一个实际的螺纹
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作者:
guanjhumub
时间:
2009-5-29 00:39
标题:
如何画一个实际的螺纹
我想画一个实际的螺纹,例如M16X2,螺纹部分不使用“旋转”+“阵列”命令,也就是说与实际螺纹一样的外形,如何做?哪位发个实际画好的,谢谢
作者:
fire_fun
时间:
2009-5-29 00:39
关注一下 我也想知道!
作者:
handler
时间:
2009-5-29 00:40
使用扫描切除就行。
零件1.rar
(272.77 KB, 下载次数: 29)
2014-8-7 13:53 上传
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作者:
忆安373
时间:
2009-5-29 00:41
谢三楼的分享!学习了!
作者:
wb168861
时间:
2009-5-29 00:42
何必呢,直接用GB库不久完了吗?
作者:
[JM联盟]创始
时间:
2009-5-29 00:46
GB库?在哪。。我怎么一直都不知道。。
作者:
jvv01
时间:
2009-5-29 00:48
没有看明白一楼的问题吧。
作者:
liuyulin
时间:
2009-5-29 00:48
学习学习学习学习学习学习
作者:
smq248
时间:
2009-5-29 00:49
今天刚看书上的介绍,大致是先插入螺旋线,然后在
草图
中绘制切除部分,最后用扫描切除的方法做出螺纹。
自己还没来得及试,等试好后再发图上来。
作者:
xtao889
时间:
2009-5-29 00:57
M16普通螺栓的螺距不是1.5mm而应该是2mm!
作者:
kmoc
时间:
2009-5-29 00:58
说得对。
作者:
susymj
时间:
2009-5-29 01:00
谢谢三楼的分享
作者:
kk322932
时间:
2009-5-29 01:00
在圆柱体上插入螺旋线,最好将螺旋线转换成三维实体,然后在另一个
草图
中绘制一个三角沟槽(在螺旋线的法平面上,沟槽尺寸取螺纹轴向截面尺寸),最后用扫描切除的方法就可做出与实际螺纹一样的螺纹,而不是看起来像。
作者:
hyly
时间:
2009-5-29 01:04
不错不错学习了
作者:
ccwotztckq
时间:
2009-5-29 01:05
用sw做螺纹没意义
作者:
gjzheng
时间:
2009-5-29 01:06
学学也好啊,
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