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标题:
打斜孔方法
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作者:
mamala
时间:
2009-8-2 08:32
标题:
打斜孔方法
看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。
4、看附图。
保存到相册
作者:
leicawy
时间:
2009-8-2 08:33
旋转不也行吗
作者:
lineay
时间:
2009-8-2 08:34
感觉用扫描切割要方便些!
作者:
e_cat
时间:
2009-8-2 08:34
比较实在的方法~
作者:
q603836
时间:
2009-8-2 08:35
这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
作者:
Joesonxly
时间:
2009-8-2 08:37
那多出来的那块咋办啊?
作者:
6414773
时间:
2009-8-2 08:38
打斜孔实际就是作基准面的问题
作者:
乜逸馨
时间:
2009-8-2 08:38
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
作者:
syszwk
时间:
2009-8-2 08:38
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
作者:
book119
时间:
2009-8-2 08:38
切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
作者:
pzliang
时间:
2009-8-2 08:39
请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
作者:
wjs11
时间:
2009-8-2 08:40
哪位前辈做一个,俺学习一下
作者:
wwdlut
时间:
2009-8-2 08:41
大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
作者:
skywang2002
时间:
2009-8-2 08:41
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
作者:
lailai368
时间:
2009-8-2 08:44
正确基准面的建立!
作者:
浙江越隆
时间:
2009-8-2 08:45
那要是 螺纹孔呢 !!如何
渲染
螺纹线!
作者:
liushuich
时间:
2009-8-2 08:47
这个容易,空里做一个发上来!
作者:
tonygzh007
时间:
2009-8-2 08:47
这是基本技能,学NX应该掌握的
作者:
hatian7628
时间:
2009-8-2 08:48
方法很多,主要看个人的操作习惯。
作者:
wmnick
时间:
2009-8-2 08:48
先给个方法吧,
渲染
也不难!
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作者:
soonew
时间:
2009-8-2 08:49
方法很多
看你怎么用
作者:
3D-TIGER
时间:
2009-8-2 08:52
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
作者:
tank8299
时间:
2009-8-2 08:56
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
作者:
缺陷美
时间:
2009-8-2 08:58
在给一个锥管螺纹!
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作者:
lyc2000lyc
时间:
2009-8-2 08:59
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作者:
77677
时间:
2009-8-2 09:01
切的是方牙螺纹?染色也不错!
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