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标题: 大家有把几块实体画在一个零件中的情况吗? [打印本页]

作者: liangh    时间: 2009-6-13 15:32
标题: 大家有把几块实体画在一个零件中的情况吗?
大家有把几块实体画在一个零件中的情况吗?然后再分开实体生成不同的零件。
作者: sunlight    时间: 2009-6-13 15:45
我在一个零件里创建过四十多个实体,最后分解成独立零件生产.
个人觉得零件多实体的关联性比零件之间的关联稳定,
只是操作效率相对低一些,
最后如果用所有分解出的零件再建装配体,定位配合极端轻松,只是文件大得过分.
作者: cjb_2001    时间: 2009-6-13 15:45
文件大得过分
作者: tianjilan    时间: 2009-6-13 15:51
以前是在装配体中画零件,现在一般在零件中画,可以将几个实体指定为一个零件,




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