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标题: 学三维软件的禁忌 [打印本页]

作者: randy0402    时间: 2007-1-17 23:36
标题: 学三维软件的禁忌
第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
第六,忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
第七,忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
作者: gdilimon    时间: 2007-1-17 23:39
大家都在支持,使我更惘然了。
讲究方法和技巧就是不愿意下真功夫,就是投机取巧?方法和技巧不是技能,而是和学习背道而驰的?
速度和效率也不是技能,技能只能在不断的炒冷饭中才能获得?
技术算什么,美学才是真谛。各种技术归根到底只有归结到美学才有意义,世上百业美学为先?
想学新东西,就是不要基本功?对很多人来说,三维软件是很新的东西,该学?该不学?
其实我以前就说过,如何学习,用什么方法学,都是因人而异的,大家都是几十年学习出来的,哪种方法更适合自己大概每个人自己最了解,有人适合于楼主的方法,有人适合于其它方法,甚至被楼主认为禁忌之法。
本人学SW一年余,就喜欢思考些方法和技巧,就喜欢考虑些速度和效率,就喜欢学些新东西,新内容。总之一定要多动脑筋,多思考。对我来说(不一定适合于别人)这样就更能够掌握该软件的内在规律,加深认识。在实用中更加得心应手。
                                                                                     不老
作者: wazhiq    时间: 2007-1-17 23:44
我的看法是 工作 学习的需要是一种刺激的力量  本身的爱好是另外一种力量
插件根据需要选择就好
三维的目的是用 出成果就好 不必太计较太多的细节
不必拘泥教程的方法 可以考虑多种方法解决一个问题
这样提高比较快
当然本人的水平比较中庸
作者: kaishuliu    时间: 2007-1-17 23:48
引用第7楼w_hs于2007-01-18 22:46发表的  :
大家都在支持,使我更惘然了。
讲究方法和技巧就是不愿意下真功夫,就是投机取巧?方法和技巧不是技能,而是和学习背道而驰的?
速度和效率也不是技能,技能只能在不断的炒冷饭中才能获得?
技术算什么,美学才是真谛。各种技术归根到底只有归结到美学才有意义,世上百业美学为先?
.......

三维软件要行云流水的学 有限元的软件更加要大胆尝试新的东西
很多被人认为不可用有限元解决的东西其实都可以找到解决方法
好比有人认为COSMOS不可算土木一样  看清楚问题的本质 很多东西什么软件都是一样的
软件是工具  不断的自学  思考 实践  参考资料 才有可能进步的快
吸取前人的经验跟本身的实践总结是前进的2条腿




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