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标题:
我用SW2007制作的"伪"A面汽车
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作者:
◆SmilЁ
时间:
2007-12-15 18:56
标题:
我用SW2007制作的"伪"A面汽车
有部分要求接近A面
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作者:
龙腾四海
时间:
2007-12-15 18:58
G2基本达到了 但是是否多余拐点 光顺性这些没有插件无法完成
作者:
hellophpcode
时间:
2007-12-15 18:59
与斑竹ideign-bJ相比 细节部分依然不足
虽然用了大约三小时 但是就算用30小时细节部分恐怕依然不足
但是
曲面
的质量应该还可以可
作者:
听雨轩
时间:
2007-12-15 18:59
楼主客气了.
我上周接了个人微型电动车的项目,感觉主体外观可以用一个
曲面
表现出来.如果将来生产,我的老东家不会在乎是否"A"面的,因为我的全部零件
是一个光顺
曲面
分解出来的.
很快我会把落选的
曲面
造型放到论坛里的
作者:
adam725
时间:
2007-12-15 19:00
阁下有时间可以学学CATIA 综合性能绝对在UG之上
并且跟SW一个公司的兄弟
建模方式相当接近
把那个搞通了 在汽车行业有的是你发挥的地方
作者:
浩小儿
时间:
2007-12-15 19:00
举个不恰当的例子 CATIA好比美国的重型战斗机F-15 重量大 价格高 战斗力强
SW好比F-16 但是性价比高 并且相对低端一些不等于技术落后 正如F-16有些技术比F-15先进 COSMOS的算法也比CATIA的解算器的速度快
另外 F-22 F-35的
曲面
都是CATIA制作的
作者:
dony1999
时间:
2007-12-15 19:04
另外想请教你一个问题
对于汽车,你是用
曲面
来加厚 还是用
曲面
来对实体进行切割?
作者:
hmsh
时间:
2007-12-15 19:05
我的部分作品 请斧正
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作者:
luoliw0323
时间:
2007-12-15 19:05
按我目前的感觉,产品外观轮廓可以完全用
曲面
构建.
其实 sw自身的
曲面
功能还是相当可以的,扫描放样设置也不少,
相关的几种
曲面
功能配合使用,是完全可以做出完美
曲面
的.
有些让自己困惑的是用
曲面
扫描和放样做产品整体轮廓时
即使相关的平面
草图
, 3d
草图
还有样条
曲线
完全约束后再做
微调,整体轮廓也会有牵一发而动全身的感觉,或许是样条
曲线
的控标还要进一步约束才好.
我目前的
曲面
设计都是第一步把
曲面
做好,其中有几个细节
草图
决定了产品
分解后的参考
曲面
和分型面,之后会加入实体分解零件添加结构
作者:
hsllll
时间:
2007-12-15 19:05
恩 明白了
另外UG是个叫人爱恨不得的东西 论功能 不及CATIA
论易用 不及SOLIDWORKS
作者:
cad111111
时间:
2007-12-15 19:06
魔二世 太厉害了
高手啊
作者:
笑容里的苦涩
时间:
2007-12-15 19:13
曲面
整体效果还不错,但造型还差点轮廓,没有线条美,看现在外面的轿车都很有棱角,还要改善下
作者:
msxp
时间:
2007-12-15 19:16
引用第11楼lingfengno.2于2007-12-16 19:30发表的 :
曲面
整体效果还不错,但造型还差点轮廓,没有线条美,看现在外面的轿车都很有棱角,还要改善下
恩 这个不失为一条好建议
作者:
swend119
时间:
2007-12-15 19:18
希望安装了
渲染
插件的朋友们 下载了
渲染
了发上来 谢谢
作者:
scs19840404
时间:
2007-12-15 19:23
需要通过空间三维点来定位
作者:
童彤5437
时间:
2007-12-15 19:25
厉害
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