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请教“筋”的画法

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发表于 2006-11-2 09:31:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问画筋路线的时候,是在实体上直接画,还是做一个垂直或平行于实体面的基准平面内画呢?我做的时候,总是提醒:所产生的筋没有与现成模型交叉,是改变拉伸方向以修正该问题,。我改变了,还是不行,说没有适合的边界,请教高手这是怎么回事,请详细的介绍一下筋的制作方法。多谢。
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长老

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沙发
发表于 2006-11-2 09:31:39 | 只看该作者
你看一下帮助塞..........
你最好把实体传上来,那样帮助你的人会更多................
可能是筋草图的两端要与模型边界交叉...........
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板凳
发表于 2006-11-2 09:45:48 | 只看该作者

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操作要领:可以通过垂直或平行草图绘制平面这两种方式生成筋,生成筋的草图可以不闭合,但是其延伸方向需要与已有特征相较。
对照一下,看看是那里的问题。
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