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发表于 2008-8-20 11:03:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做实体镜像的时候怎么样才能用基准面来作镜像面?
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发表于 2008-8-20 11:07:21 | 只看该作者
唉,如果我自己不顶,谁会来帮我顶。
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发表于 2008-8-20 11:14:25 | 只看该作者

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不好意思!我也是刚开始学习
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发表于 2008-8-20 11:18:09 | 只看该作者
阿门!请不要让我的帖子沉下去~~
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发表于 2008-8-20 11:18:21 | 只看该作者

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需要注意的是,当镜像后的物体是分开的话.要把合并实体那个钩去掉,看图!需要注意的是,当镜像后的物体是分开的话.要把合并实体那个钩去掉,看图!

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发表于 2008-8-20 11:19:05 | 只看该作者
我说的是,用自建的基准面
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发表于 2008-8-20 11:23:51 | 只看该作者

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可以在设计树里找试试
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发表于 2008-8-20 11:25:52 | 只看该作者
就是不行啊,选都选不到。
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发表于 2008-8-20 11:26:22 | 只看该作者
工具栏 视图-基准面(点击)ok!!!
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发表于 2008-8-20 11:31:19 | 只看该作者

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我也不会。看看你说的,试一试。
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发表于 2008-8-20 11:31:28 | 只看该作者
1,在工具一栏的自定义里先把“参考几何体”的所有图标调出来,里面有:基准面、基准轴、装饰螺纹线。。。。。。”(不好意思,我不会贴图,所以口头描述啦)
2.。当你想自建基准面时,点击那个 (由一个轴穿过一个黄色方块的)图标,就会跳出对话框的。
3.自建基准面有很多方式让你选择,比如通过点和面啊,面啊,直线和面的夹角啊。。。。,我的经验是每一种方法都试试,呵呵,总有一款适合你的。
象你所说的你希望把实体镜像到另一边,也就是说这个自建的基准面必须是在中间,如果不是很复杂的话可以通过已知的尺寸距离去约束新基准面,但是如果是比较复杂的面,无法的到正确的数据,那就可以用到:三点定一面的方法。(呵呵,这个叫法是我自创的)
我也是自学的,还不太精通,希望能帮到你。
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