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楼主: fnplmynuvy
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【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程)

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发表于 2005-1-7 00:20:13 | 只看该作者

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多謝樓主的教程。。
    我有一問:你是怎樣動態拖動草圖。來達到實體特征外形“動態”變化的?
  
   以前工程师那個機械手我也沒看懂。。郁悶!!  請解答!!
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发表于 2005-1-7 00:20:14 | 只看该作者
楼上的也是新手吧!
在草绘里约束!详情请见31楼!
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发表于 2005-1-7 00:20:19 | 只看该作者

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一个零件两个扫描特征。
动画的已经写的很简单,如果建模一样,按照最后说得分别拖箭和他的时间条就行。两拖即可,别的不用管,(SW2005)
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发表于 2005-1-7 00:20:53 | 只看该作者
SW笨笨!我实在是不行啦!今天下午太忙了!没有回!
刚刚我哦在你的31楼那里看了好长时间!就是不知道那个弓到底是怎么搞的!我太笨了!
我的弓和箭一起跑是因为我的弓和玄没有搞好了!那个圆弧不能动!可我在草灰的时候是可的!两个特征一个扫描弓一个扫描玄!可是还动不了!我是不是太笨了!

啊!老大今天晚上不在呀!等!机械工程师论坛机械工程师论坛
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发表于 2005-1-7 00:21:02 | 只看该作者

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动画插件没?
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发表于 2005-1-7 00:21:03 | 只看该作者
我做的成这样了,是哪里不对呢?楼主能帮我看看吗?
箭和弓分家了,楼主教程里说道在做动画时只移动箭,但是弓和箭的形状应该随着箭的移动而变化关键在于此吧,怎么关联呢?
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发表于 2005-1-7 00:21:22 | 只看该作者

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动画插件机械工程师论坛???
我不知道动画插件在那里!
  
我把箭用线形马达定义
那个弓和玄就不知道!
不过弓设为固定箭设为浮动!
玄和弓应该用弹簧的那个东西来定义!是不是!
厂里现在好忙!没有一点时间!所来晚了!SW老大间量!
上班了!我先闪了!
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发表于 2005-1-7 00:21:27 | 只看该作者

  
你弓的草图有问题,先拉草图看看,有没有31楼的效果。
  
估计弦的直线两端与弓的两端点没有合并,弓弦的长度也没定义
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发表于 2005-1-7 00:21:33 | 只看该作者
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发表于 2005-1-7 00:21:38 | 只看该作者

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笨笨兄的小“丘比特”很受大家欢迎阿机械工程师论坛机械工程师论坛
  
嗯,我也来补充两句:
  
首先有一个前提需要注意:
SolidWorks的零件设计是属于刚体性质的
也就是说在装配体环境下不考虑物体与物体之间相互作用力
装配好之后,零件之间没有相互挤压,没有摩擦,没有重力
因此,单纯在装配环境下是不能实现动态变形的
  
但是在"丘比特神箭"的确发生了弯曲的动态变形,而且看似是由于拉弦才得以弯弓
这又是怎么回事?
  
在Solidworks中,动画大致可以分成两种:
1,使用模拟工具。即旋转马达,线性马达等
   这也是不考虑装配体之间挤压,不考虑摩擦的,但是考虑物体之间的“刚性”碰撞  
   这些作用力是根据实际物理计算得来的
   用这种方法不能做出变形
  
2,使用Animator插件
   严格说来,这并不是真正的物理动力仿真,而是对于物体位置的画面的编辑,类似于Flash软件中或者电影中的概念,设定几个物体的位置
   然后animator会根据装配体零件之间的约束把中间的过渡位置求解出来
   这种方式不考虑零件之间的碰撞,不考虑零件之间的干涉,得到的仅仅是零件位置的变化!
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发表于 2005-1-7 00:21:53 | 只看该作者
在笨笨兄的丘比特中,使用了关联设计,即在装配体环境下对零件进行设计,编辑草图或者特征的时候
通过设定与其他零件的约束,来达到关联的目的
改变一个零件的位置或者特征,其他与之相关联的零件同时得到改变
animator的作用是把这种改变动态纪录下来,得到变形的动画
  
注意:
这个变形是由于草图之间的约束而产生的,不是物体与物体之间相作用而产生的
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发表于 2005-1-7 00:22:49 | 只看该作者
啊,精辟。终于有人能把原理说明白了。笨笨就是笨,感谢鲸版大
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发表于 2005-1-7 00:22:51 | 只看该作者
动画是用animator插件记录下来的,在记录动画的时候,模型不断进行重建,animator在生成avi时,一帧一帧自动合成.就可得到动态的变形了
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发表于 2005-1-7 00:22:58 | 只看该作者
上面讲的可能有些罗嗦了......
  
还是放个简化版的怕它吧机械工程师论坛机械工程师论坛
2743545-.rar (23.96 KB, 下载次数: 14)
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发表于 2005-1-7 00:23:08 | 只看该作者
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关联这个用法其实也没有奥妙
  
就可以理解为是草图约束,不过就是在不同的零件里设定约束而已,要在装配体环境下,单击工具栏上的编辑零件,然后选择编辑相应的草图
  
箭的原点草图直线端点相重合,那么箭的圆心的位置移动到哪里,那么弓草图直线端点也跟着移动到哪里,这就是关联
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发表于 2005-1-7 00:23:20 | 只看该作者

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谢谢楼主和shsoso版大,是我草图约束点选择有问题,仔细看了两位的讲解已经找到原因了机械工程师论坛
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发表于 2005-1-7 00:23:28 | 只看该作者
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今天晚上我在试试!
在搞不出来我要跳楼了!
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我想问一下!我没有animator!
那就不行了呀!
求楼上两为SWshsoso、SW笨笨 能不能给我一个那个!
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奇怪,我一设置关联,就警告我过定义了,不知道为什么?
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