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Geomagic studio12基础与实例应用之4.1:三角网格面基本处理

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发表于 2012-4-20 08:47:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第4章Geomagicstudio多边形阶段
在多边形阶段,有许多命令来调整三角面。这些包括三角形删除、光滑曲面的多种方法、填充孔和边修补技术。简化实在保持主要曲面结构的基础上,减少多边形数量的方法。快速原型本质(抽壳、加厚和偏移多边形曲面)只需轻轻一点便可完成操作,为了改进曲面,松弛、重定义、填充孔、锐化、平面截面、偏移曲面、抽壳曲面、加厚曲面和松弛/拟合边界工具能改变点集的坐标系和可能增加一些点。
多边形阶段处理非常重要,因为处理后的模型必须具有最好的质量,才能进入Shape阶段,为生成NURBS曲面做准备。
4.1三角网格面基本处理
4.1.1命令
图标
命令及解释
填充孔:探测并填补多边形模型的孔洞
去除特征:删除选择的三角形并填充产生的孔
网格医生:自动修复多边形网格内的缺陷
编辑边界:修改多边形模型的边界
简化:减少三角面的数量但不影响曲面的形状或颜色
松弛/砂纸:最大限度减少单独多边形间的角度
目标:熟悉初级阶段的常用命令,通过填充孔、去除特征、网格医生、平面截面、简化多边形、砂纸、松弛等基本操作实现多边形的规则化,使模型表面变得更加光华,为后续曲面模块打下基础。
4.1.2操作流程
操作步骤:
1.打开素材swug4-1.wrp文件。
启动Geomagicstudio12软件后,点击图标或Ctrl+O或拖动数据到视窗里(也可拖到模型管理面板),打开swug4-4.wrp文件。该模型为鞋模的凹模,细纹较多,点云复杂。
2.封装处理。
点击图标,进入封装对话框,直接点击确定,软件将自动计算,将点转换成三角面。
文档、视频、点云下载:进入  
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发表于 2012-4-27 22:29:06 | 只看该作者
不错奥厄
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发表于 2012-5-5 20:09:24 | 只看该作者

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