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楼主: liuyun_key
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【题目】从一个零件中切割出另一个零件,特征越少越好……

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发表于 2004-8-20 16:52:08 | 只看该作者

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另外的“帶間隙分件法”也通通白費了,可惜+可憐!!!!!
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发表于 2004-8-20 16:52:43 | 只看该作者
重新做了一个手柄。我也想用 面-剪裁1 来分割零件,但奈何我的Solidworks一运行“分割”命令就强退。
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发表于 2004-8-20 16:53:13 | 只看该作者

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實體分割,少用為佳,
可是有人,不辨分割,
線體不分,亂割實體,
引起失敗,反咎於人。
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发表于 2004-8-20 16:53:17 | 只看该作者

  
你是在練習分割嗎?  
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发表于 2004-8-20 16:53:29 | 只看该作者

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发表于 2004-8-20 16:54:04 | 只看该作者
思路要开阔点 一般设计过程中 如果只有一条思路 万一软件不帮忙就会被卡死 要赶紧想别的办法   这样一个实体并不是只有“割”出来一个办法的
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发表于 2004-8-20 16:56:37 | 只看该作者

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发表于 2004-8-20 16:56:52 | 只看该作者

  
机械工程师论坛条条大路通。。。。。。设计?
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发表于 2004-8-20 16:56:57 | 只看该作者

  
慢好!老眼昏花,再慢点更好机械工程师论坛
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发表于 2004-8-20 16:57:03 | 只看该作者

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可怜
待SW2009吧,可能更强会更加适合呢!
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发表于 2004-8-20 16:57:57 | 只看该作者

  
不對:
1 凹位圍牆變得與曲面垂直,跟基準面不垂直,難以加工。
2 兩零件之間沒有間隙。
3 穿底底了。
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发表于 2004-8-20 16:58:17 | 只看该作者

  教导地是!机械工程师论坛   
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发表于 2004-8-20 16:58:21 | 只看该作者

  
版大说的是,解决问题不能拘泥于一两种方法。所以我就先用最基本的方法做出了这几个零件,也是想以我的砖引各位高手的玉喽。
说实话,对于造型的高级技巧我没太多追求,但偏好于追求以尽可能简捷的方法达成设计目的。我觉得想用分割的办法做出那个小东西是顺理成章的事,但无从下手,看帮助也总不得要领,所以才钻研一下,呵呵,顺便是想练练曲面操作的基本功。
因为自己水平太低,很少能帮别人的忙,所以看到各位尤其是虎兄等人的帖子不断上来总不免有点惭愧。
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发表于 2004-8-20 16:58:25 | 只看该作者

  
帶間隙分件法?看名字就有很诱人的感觉,能不能请给一个链接?机械工程师论坛
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发表于 2004-8-20 16:59:02 | 只看该作者
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猜中我的真身是誰,免費給你,
不可公開回答,要PM給我,否則答對也無效。
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发表于 2004-8-20 16:59:45 | 只看该作者

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没看到路大的方法吗  思路要开阔还的多看看  分割在此例中上最直观的方法  即一般人最容易想到的方法  却不是最简单的
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发表于 2004-8-20 17:00:25 | 只看该作者
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果然具有斑竹风范
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发表于 2004-8-20 17:02:37 | 只看该作者

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总算能看各位的动画了,真舒畅。虽然还有些疑惑,但先慢慢琢磨啦。
  
大侠的打樁建模法也看懂了,建模能都这么流畅、自然多好啊,简单就是美,真理啊。
  
再次感谢各位!机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛
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发表于 2004-8-20 17:02:46 | 只看该作者
2005新功能可以指定伸长的起始基准面为曲面、表面、基准面、顶点或平行于草图基准面的偏移基准面,在以前的版本中,伸长只能从草图基准面开始。
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发表于 2004-8-20 17:03:01 | 只看该作者

  
越来越强!感叹……
谢谢介绍!期望ing……
还希望 Solidworks 的帮助做得再好一点,现在的太简单了。
  
最希望在出错时软件能针对当前要素提供几种修改方案供用户选择或参考,省得我常常不知道如何下手。呵呵,是不是要求太高了?
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