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关于animator制作中的一些技巧分享

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发表于 2009-11-3 14:40:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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长时间以来,制作产品爆炸动画总感觉很单调与不入流,看到国外一些公司做的产品装配动画总是羡慕不已。
要制作一个好的动画,最底层的技巧是很重要的,跟砖头彻房子一个道理,相信大家都明白。今天把抓破头皮研究出来的经验分享给大家,一是希望大家能共同进步,二是希望大家也能共同分享经验,毕竟animator这方面的东西很少。
在研究之前我列出了几条:
1、产品的忽然进入(之前作爆炸动画时总是每个零件都爆炸开来,一些零件总是挡住正在演示的零件)---1楼
2、零件自身旋转(看过其它资料介绍说制作四帧来实行一周的旋转,太感觉太麻烦,尝试了使用添加旋转马达来达到旋转效果,但暂未成功)
3、配合动画(手动移动零件到达相应位置的动画对于要精确体现安装位置的时候就不适用了,需要使用配合来制作)---2楼
4、路径动画(因没有找到其他人的经验介绍,自已还处理研究中,初步尝试使用的是高级配合中的路径配合,但过程中遇到些问题)
以上所列技巧随后跟贴发出,请耐心等待;有相关经验的朋友也请互相交流。
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沙发
发表于 2009-11-3 14:43:44 | 只看该作者
忽然进入:
分析:很多简单教程中都有一个例子,就是说零件的渐显或渐隐,我们可以将此过程缩短到一帧,看到的则就是忽显或忽隐。
动画所示例子的过程:
1、在第一帧的时候,将零件设为隐藏;
2、在第二帧的时候,将零件设为显示。
以上两步中有需要注意的地方,当在第二帧设为显示的时候,有些朋友遇到零件还是呈看不见的状态,其实还要在第二帧的时候将零件的透明度设为0,操作方式是:零件上点右键,零部件属性/颜色/高级/透明度
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板凳
发表于 2009-11-3 14:53:29 | 只看该作者

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利用已有配合关系制作精确定位动画
分析:最初我们需要零件处在一个不是最后装备的位置,然后通过将已压缩的相关配合解压来生成动画,使产品的最终定位十分准确。有一个地方需要特别指出的是,在animator中制作此类动画时,零件下的移动爆炸外观和装备中的配合这两部分是可以分别设定关键点的,我在此走了不少弯路,最后才注意到。
制作过程:
1、先为零件添加好配合,使产品呈最终定位状态。
2、制作动画,在第一帧时,使零件的配对应配合压缩,并建立关键点。
3、在第一帧将要作运动的零件拖动开来(因已经将相应配合压缩,零件无约束,可以移动)。
4、将指针点击到第二个关键点,多少秒的位置自己定。
5、点击左侧列表中的零件,会选中移动爆炸外观三项(下面的配合没有选中,我就是在此处走弯路),建立一个关键点。
6、解压配合关系,移动爆炸外观中的移动就会建立一个绿色条,自动生成移动动画
上述第5步如果不建立一个关键点,第6步解压本合关系后将不能生成动画,而且保证会让你百思不得其解,抓破脑袋。
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地板
发表于 2009-11-3 15:03:01 | 只看该作者
关于忽然显示的扩展
分析:当其某一零件忽显,然后进行装备动画演示时,其它零件依然潜伏着(因为还没到它出场的时候),很多朋友认为当动画行进到某一时刻时,再将零件添加进到装配中作动画既可,其实是错了。solidworks中必须先将零件都准备好,依次显现出来,当然你看到别人做的成品时,会认为是一个一个进入的。
步骤:
1、在第一帧时将两个需要依次显示的零件都隐藏起来,并建立关键点。
2、鼠标点击需要完全显示的时间点,为第一个出现的零件建立关键点,比如第五秒,设定零件为显示(名键菜单中有),检查透明度设为0,完成后系统自动为第一个零件在此时间段创建从无到有的显现动画
3、在第一个零件显示出来的时间点为接着要出现的零件建立关键点,鼠标点击需要第二个零件需要完全显示的时间点,比如第十秒,建立关键点,设定零件为显示,透明度为0,系统自动为零件创建从无到显现的动画
如果以+代表现在渐显的地过程,-为隐藏状态,0为持续显示,则上述过程可以用下面的图表示:
++++++++++0000000000
-----------------++++++++++
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